事情是這樣的,國外有個22歲的導(dǎo)演,剛在2026年翠貝卡電影節(jié)上拿了個短片獎。然后轉(zhuǎn)頭就告訴我,他想把這個短片改編成游戲,而且是那種——你扮演兔子,拿著槍搶胡蘿卜的3D射擊游戲。對,我沒在開玩笑。
先說一下背景。這個短片叫《Violet and Marlowe Rob a Bank》,導(dǎo)演叫Wesley Wang,片子本身是個3D動畫音樂視頻,給紐約一個叫Adore的樂隊的歌《Feel It Again》做的。結(jié)果不僅在電影節(jié)上拿獎了,現(xiàn)在導(dǎo)演還把目光盯上了游戲這塊。電影節(jié)剛結(jié)束,我就跟他聊了聊他的游戲改編計劃、可能的劇場版前傳,還有個大部分粉絲都沒發(fā)現(xiàn)的彩蛋。
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關(guān)于游戲這塊,王導(dǎo)的原話是這么說的:“我們現(xiàn)在有兩個游戲想法在琢磨。”他說,兩個方案都會是3D動畫風(fēng)格,但玩法不太一樣。第一個方案是,你被扔到一個工廠里,去搶胡蘿卜。搶完之后回到一個據(jù)點,用胡蘿卜換更好的家具,裝飾自己的家,然后繼續(xù)出去搶。他形容這是個循環(huán)式的第一人稱射擊游戲,就是反復(fù)刷本的那種。第二個方案更偏劇情向,需要完成任務(wù),主線就是Violet和Marlowe這對兔子夫婦搶工廠、搶銀行,攢胡蘿卜,最終反抗政府。
你聽聽,兔子夫婦搶胡蘿卜反抗政府——這設(shè)定放在游戲圈,怎么想都挺整活的。
咱們再說說片子本身。在短片里,Violet和Marlowe是兩只從鄉(xiāng)下來的兔子,畫風(fēng)有點類似Calico Critters那種毛絨玩具風(fēng)格。背景故事是這樣的:邪惡的兔子總統(tǒng)壟斷了全世界的胡蘿卜供應(yīng),于是這對夫妻檔決定自己動手,干一票大的。他們搞了一連串的暴力工廠劫案,想動搖整個體系。王導(dǎo)自己也承認,把劇情整這么暴力是故意的。
“我是想把這片子做得盡可能暴力,”他說,“我們完全就是昆汀那路子。我覺得幼萌的兔子和他們實際干的暴力行徑,這兩者之間的反差本身就挺逗的。這是個成人動畫,但暴力部分并不血腥。他們雖然看起來是兔子,但辦起事來可一點都不含糊。”
說實話,這種“外表萌但下手狠”的套路,游戲圈里其實不新鮮。但放到FPS玩法里,讓玩家親自操控兔子上演胡蘿卜劫案,這個體驗我確實還沒見過。而且他說游戲是重復(fù)刷本制——你搶完回來換家具裝修家,再出門接著搶——這循環(huán)聽著有點像那種肉鴿射擊的底子,但套了層萌系外皮。
片子結(jié)尾有個場景,Marlowe犧牲自己干掉了兔子總統(tǒng),最后Violet在他墓前哀悼。王導(dǎo)說,這個結(jié)尾很多人沒注意到的細節(jié)是——不過具體彩蛋是什么,他倒沒在訪談里展開。
關(guān)于未來的規(guī)劃,王導(dǎo)的視野不只在游戲上。他說劇場、流媒體和YouTube都在考慮范圍內(nèi)。提到他跟Kane Parsons(就是做《后室》那個編劇兼導(dǎo)演)共用同一個經(jīng)紀人,兩人還挺熟的。“我倆聊過創(chuàng)作者經(jīng)濟這個概念,其實也就是個說法。我覺得我們都是創(chuàng)作者,媒介只是表達藝術(shù)的方式。”王導(dǎo)說,他對作品在哪兒發(fā)布倒沒有特別執(zhí)著,有很多想做的院線作品,只不過現(xiàn)在數(shù)字平臺的東西做起來成本更低、更容易落地。他們公司的目標之一就是所有項目都從線上起步,但未來要有能進影院或上Netflix、Hulu這類平臺的潛力。
說回游戲。坦白講,現(xiàn)在這個階段談游戲發(fā)售日、平臺、具體玩法系統(tǒng)都還為時過早。導(dǎo)演自己也說了,“兩個方案還在琢磨”。但從他描述的循環(huán)式FPS玩法來看,如果真做出來,走的應(yīng)該是那種能反復(fù)刷、低上手門檻的路子,不太像傳統(tǒng)線性劇情射擊游戲。至于第二個故事驅(qū)動的方案,他說的是完成任務(wù)的模式,目前聽下來更像是有明確章節(jié)的單機體驗。
比較有意思的一點是,短片本身就是個音樂視頻。如果游戲改編延續(xù)這個基因,音樂部分大概率會是個比較吃重的部分。原曲《Feel It Again》的節(jié)奏和氛圍,跟兔子們搶工廠的暴力畫面本身就有種奇怪的契合感,游戲里要是能沿襲這個風(fēng)格,沉浸感應(yīng)該不差。
當(dāng)然,這些都還只是根據(jù)訪談內(nèi)容的推測。王導(dǎo)本人是電影出身,目前還沒有游戲開發(fā)的具體履歷。片子雖然拿了翠貝卡獎,但從短片到游戲,中間要跨的坑可太多了——玩法設(shè)計、操作手感、關(guān)卡節(jié)奏,這些跟做動畫完全不是一個維度的活兒。不過22歲就能在電影節(jié)拿獎,轉(zhuǎn)頭又有游戲化的想法,這行動力本身就挺讓人好奇后續(xù)的。
最后說個值得留意的細節(jié)。王導(dǎo)提到的兩個游戲方案里,核心驅(qū)動都是“攢胡蘿卜”。胡蘿卜在這個設(shè)定里既是貨幣又是反抗的象征,如果他真在游戲里把胡蘿卜做成那種關(guān)鍵資源——你拿它換裝備、換家具,同時也靠它推動劇情——那這個經(jīng)濟系統(tǒng)的設(shè)計空間其實不小。到時候是做成輕量化的休閑FPS,還是真往深了做資源管理和養(yǎng)成線,就看團隊的選擇了。
目前的情況總結(jié)下來就是:一個在翠貝卡拿獎的22歲導(dǎo)演,做了個兔子搶胡蘿卜的暴力動畫短片,現(xiàn)在想把這個概念做成3D射擊游戲。有兩個方向在考慮,一個偏循環(huán)刷刷刷,一個偏劇情任務(wù)制。沒有具體時間表,沒有平臺消息,也沒有團隊規(guī)模公布。但想法本身確實夠奇的,對一個剛冒出來的跨界創(chuàng)作者來說,反而是種記憶點。
兄弟,如果哪天這個“兔子搶胡蘿卜FPS”真出demo了,我高低得去試試——畢竟能在第一人稱視角里看到毛絨兔子端槍掃射工廠的機會,游戲史上可不多見。
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