就在今天,我刷到一條實(shí)機(jī)演示直接愣住了——騰訊北極光工作室突然放出《灰境行者》的全新PC實(shí)機(jī)畫面,并宣布首次PC測(cè)試的相關(guān)信息將在本月揭曉。這事發(fā)生在6月30日,動(dòng)作夠快。
從時(shí)間線來(lái)看,這款游戲并不是突然冒出來(lái)的。幾個(gè)月前它就帶著“搜打撤”標(biāo)簽進(jìn)入玩家視野,但這次的動(dòng)靜明顯不一樣:官方把虛幻引擎5渲染的戰(zhàn)斗場(chǎng)景直接攤在桌面上,克蘇魯味道的怪物設(shè)計(jì)、行者仿生體與環(huán)境的互動(dòng)、以及那股“撿了裝備怕死、貪了資源更怕死”的PVPVE壓迫感,全給透了出來(lái)。
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《灰境行者》的核心玩法并不難懂。你操控名為“行者”的仿生體,潛入一個(gè)被扭曲力量吞噬的異空間“灰境”,既要提防地圖上不可名狀的怪物,也得隨時(shí)盯著其他玩家小隊(duì)的冷槍。搜刮資源、邊打邊撤,如果能活著脫離,就能帶著戰(zhàn)利品回去強(qiáng)化自己的專屬構(gòu)筑。這套邏輯聽(tīng)起來(lái)像經(jīng)典搜打撤的骨架,但開發(fā)者顯然不想只交一份換皮作業(yè)——他們明確說(shuō),希望《灰境行者》帶來(lái)的體驗(yàn)遠(yuǎn)不止“又一款題材和畫面不同的搜打撤”。
這句話挺有分量。畢竟今年擠進(jìn)這條賽道的產(chǎn)品不少,玩家已經(jīng)對(duì)“換個(gè)美術(shù)皮就開張”的操作有些疲勞。從實(shí)機(jī)片段看,北極光試圖在RPG成長(zhǎng)曲線和克蘇魯敘事上做出差異:扭曲觸手、破碎雕像、異常侵蝕效果,以及行者自身仿佛帶著某種“非人感”的動(dòng)作設(shè)計(jì),讓整個(gè)撤離過(guò)程多了一層精神壓迫,而不只是單純的火力對(duì)射。
再拉回時(shí)間線:官方這次同步透露,首次PC測(cè)試版本已進(jìn)入最后籌備階段,更多消息會(huì)在7月陸續(xù)釋出。雖然具體的測(cè)試日期、參與方式和機(jī)器配置要求還沒(méi)放出來(lái),但至少說(shuō)明版本完成度已經(jīng)到了一定階段,不是那種“做個(gè)預(yù)告再畫半年餅”的節(jié)奏。
講真,搜打撤這個(gè)品類在我自己的好友列表里熱度就沒(méi)低過(guò)。大家嘴上說(shuō)著“再也不當(dāng)快遞員”,身體還是會(huì)誠(chéng)實(shí)地跳進(jìn)下一把。現(xiàn)在《灰境行者》把克蘇魯?shù)脑幃惻c搜打撤的高壓結(jié)合起來(lái),只要服務(wù)器不崩、匹配別太陰間,這波我是真想試試手。至于PC測(cè)試到底會(huì)放出多少內(nèi)容,幾天后大概就能見(jiàn)分曉了。
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