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當地時間7月1日,電子游戲巨頭索尼互動娛樂(SIE)正式宣布,從2028年1月起,所有在索尼PlayStation平臺發售的新游戲將不再推出實體游戲光盤。
盡管索尼方面解釋說,這一舉措是在順應消費者青睞數字版游戲的趨勢,這一“大跨步”的舉措還是在全球PlayStation玩家社區中引起不小的爭議。許多人擔心,此舉將對玩家購買游戲的選擇權、游戲的所有權以及收藏實體游戲等產生影響。
近年來,隨著數字版游戲的銷售額占比快速上升,游戲銷售的數字化轉型似乎已成為一種不可逆轉的趨勢。美國科技媒體感嘆說,實體光盤曾是游戲文化的重要組成部分,如今卻逐漸走向沒落,對于當今時代的玩家來說,這或許是一件“喜憂參半”的事。
“順應玩家消費趨勢的轉變”
SIE內容傳播高級總監西德·舒曼在PlayStation官方博客上發表聲明稱:“隨著消費者的喜好和整個娛樂行業的趨勢從實體光盤轉向數字版,自2028年1月起,所有在PlayStation主機上發售的新游戲將停止生產實體光盤。此后,新游戲僅以數字版形式在PlayStation商店和零售商處發售。”
聲明強調,此次調整不會影響在2028年1月之前已發售或計劃發售的游戲。
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索尼發布的聲明
對于這一決定,舒曼在聲明中解釋稱,消費者對數字媒體的喜愛已經超過光盤,因此順應消費趨勢的變化是“自然而然的選擇”,“這一轉變將使我們能夠更好地契合當今大多數玩家獲取和游玩游戲的方式”。
聲明最后表示,索尼將繼續投入資源,推動玩家獲取游戲方式的創新,保留玩家對購買游戲渠道的選擇。
這意味著,在相關調整正式落地后,線下零售商等渠道可能轉而通過數字下載碼等方式銷售PlayStation平臺的游戲。
法新社指出,這似乎是索尼朝著數字化方向轉型的最新一步。索尼在2020年發布了最新一代游戲主機PlayStation 5,該主機提供數字版和光驅版兩種選擇,其中數字版的價格更為便宜,但沒有配備光驅。
根據索尼網站發布的銷量數據,截至2026年3月31日,PlayStation 5全球累計出貨量超過9300萬臺,PlayStation平臺月活躍用戶達1.25億。
數字版銷售額總比快速上升
英國市場研究機構Ampere Analysis的游戲行業分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯表示,長期以來,PlayStation等主機游戲平臺被視為實體游戲的“最后堡壘”,但隨著越來越多的玩家轉向數字產品,實體產品的重要性持續降低。
根據索尼公布的2025財年第四季度財報,PlayStation 4和PlayStation 5平臺的游戲軟件銷售額中,數字版占到85%,實體版占到15%。
哈丁-羅爾斯在社交媒體上發文稱,“玩家的購買趨勢變化是明確的”,索尼的最新決定可能成為游戲行業的“分水嶺”。
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2025年8月21日,索尼杭州門店內的PlayStation 5主機 IC photo
此外,哈丁-羅爾斯推測,索尼這一決定可能也涉及游戲主機的成本問題,該公司的下一代游戲主機或將徹底取消光驅。他指出,隨著人工智能產業的發展導致內存陷入“供不應求”的境地,取消光驅可能有助于降低索尼下一代游戲主機的生產成本。
德媒分析稱,消費者傾向于數字版游戲的原因有很多,例如購買數字版非常方便、可以避免光盤損壞或丟失的風險等。然而,索尼停止銷售實體光盤也意味著,可支配收入較少的PlayStation游戲玩家將無法購買二手光盤,玩家也無法與朋友交換或借用游戲。
實體光盤何去何從?
近年來,實體游戲銷售呈現萎縮的趨勢,主機平臺和越來越多的游戲廠商逐步轉向數字下載方式。例如,任天堂Switch 2平臺的部分游戲已采用“鑰匙卡”模式,卡帶中不再包含完整的游戲數據,需要聯網下載。上周,萬眾矚目的《GTA 6》也宣布將不再發行游戲光盤,實體版僅包含數字下載碼。
不過,索尼決定“一步到位”,全面取消未來PlayStation所有新游戲的實體光盤,還是引起全球各地游戲玩家的擔憂。
游戲行業分析師克里斯托弗·德林表示,盡管數字下載是“目前購買PlayStation游戲的主要方式”,但SIE決定放棄實體光盤的消息還是讓他感到驚訝。他認為,實體光盤的銷售仍具備一定規模,也得到許多玩家的喜愛。
游戲記者維基·布萊克批評稱,索尼的決定是對消費者權益的“沉重打擊”,“這對游戲的保存來說是一個巨大的問題,對可支配收入較低的玩家來說也是一個巨大的難題,他們依靠‘以舊換新’或向朋友借游戲的方式來應對3A游戲高昂的售價。”
哈丁-羅爾斯指出,全面取消實體光盤將影響玩家的選擇權、收藏實體游戲以及游戲的所有權等問題,索尼的舉措不可避免地會引起PlayStation玩家的擔憂。
近日,索尼已通知部分地區用戶,根據內容許可協議,用戶通過PlayStation商店購買的Studio Canal影片庫內容將于2026年9月1日下架刪除,屆時用戶將無法繼續訪問已購買內容。此次下架主要影響英國地區用戶,涉及500多部電影。不少玩家擔心,未來數字版游戲可能遭遇同樣的問題。
日本知名游戲制作人小島秀夫在社交平臺X上重新轉發了他在2021年發布過的評論,他寫道:“最終,即使是數字數據也將不再由個人主動擁有,每當世界、國家、政府、思潮或趨勢發生變化時,對它的獲取都可能被切斷。我們將無法自由地接觸我們所熱愛的電影、書籍和音樂,我將成為一無所有的人,這是我所害怕的,這并非貪婪。”
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盡管實體游戲還沒有消失,但游戲銷售向著數字渠道轉型,似乎已成為不可逆轉的趨勢。美國科技媒體TechCrunch感嘆說,實體游戲光盤曾是游戲文化的重要組成部分之一,對于當今的玩家群體來說,告別游戲光盤或許是一件“喜憂參半”的事。
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