作為 2025 年游戲行業(yè)的最大黑馬,獨立游戲《光與影:33號遠征隊》不僅斬獲眾多年度游戲獎項,獲獎數量甚至超越了《艾爾登法環(huán)》此前創(chuàng)下的紀錄,開發(fā)商 Sandfall Interactive 的下一款作品也因此備受玩家關注。近日本作創(chuàng)意總監(jiān)紀堯姆?布羅什在采訪中坦言,工作室并不強求下一款游戲能復制前作的現(xiàn)象級成功,哪怕商業(yè)表現(xiàn)遜色也完全可以接受。
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布羅什在接受 Konbini 采訪時表示,工作室的創(chuàng)作理念始終是做自己真正熱愛的內容,而非刻意追逐市場爆款。他坦言《遠征 33》的成功本身就有偶然性,當初開發(fā)第一款作品時完全沒想過要討好誰,反而正是這種純粹的創(chuàng)作心態(tài)讓游戲收獲了廣泛認可。
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對于下一款作品,布羅什透露工作室依然會做出很多大膽的創(chuàng)作決策,可能最終并不會被所有玩家喜歡,但這就是創(chuàng)作的常態(tài)。“玩家是否愿意繼續(xù)支持我們是他們的選擇,但我們會堅持自己的創(chuàng)作方向。” 他表示,比起復刻前作的成功,保持創(chuàng)作的獨立性才是工作室更看重的事。
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這種不被流量綁架、堅持自我的創(chuàng)作態(tài)度,也收獲了不少玩家的認可。不少玩家表示,正是這種不迎合的創(chuàng)作理念,才讓《遠征 33》顯得獨一無二,也更愿意為工作室的原創(chuàng)嘗試買單。
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