今天Steam上架了個公測DEMO,主角是一群螃蟹,任務是組樂隊打敗一個叫CrabGPT的音樂獨裁者。我第一次看到這個設定的時候,腦子里只有一句話:這年頭的獨立游戲,真是什么活都敢整。
這款叫《蟹蟹狂想曲》的新作,由RIFF DEV工作室開發,剛剛完成了全球首次正式曝光,目前已經在Steam放出了免費試玩DEMO。游戲融合了節奏音樂、卡牌構筑、Roguelike這三個要素,說人話就是——你一邊要跟著拍子敲鼓彈琴,一邊還得跟打牌似的組build,死了重來,每局都不一樣。
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咱們先來看看最核心的那個設定:螃蟹。你不是扮演什么勇者、機甲、美少女,你就是一只螃蟹。你的敵人是CrabGPT,一個妄圖控制整片空海中所有音樂獨裁的Boss。游戲里,你需要招募更多螃蟹樂手,組建自己的現場樂隊,一邊演奏一邊跟各種敵人戰斗。關卡里隨時可以從商店購買卡牌、升級樂器武器,利用卡牌構筑機制觸發連鎖效果,解封特殊能力裝備,搭配屬于你自己的過關套路。說白了,這就是一個“螃蟹樂隊巡回演出順便揍翻音樂獨裁者”的故事。
我個人覺得最有意思的地方,在于它的Roguelike機制給了很高的自由度。你在對戰中隨時可以打開商店,用通關賺的“音符”來兌換各類功能卡牌、升級樂器武器、解鎖海量卡牌搭配和各種效果與觸發機制。輸出流、防御流、續航流、控制流——這些熟悉的肉鴿流派你全能自己組,而且還能開發一些看起來不那么正經的騷套路。
官方特別強調了一句話:每一局都能體驗全新的過關樂趣。兄弟,這句話翻譯過來就是“你的每一次重開都不是白費電”。
畫面這一塊也挺有想法。《蟹蟹狂想曲》用的是3D動態背景加2D手繪螃蟹角色的混搭風格,可愛的螃蟹主角配上酷炫的搖滾舞臺背景,反差感直接拉滿。
操作邏輯簡單明了,新玩家很快就能上手,休閑體驗直接拉滿;但深層的卡牌構筑和闖關精度也能伺候得了那些喜歡摳細節的硬核老哥。簡單來說,菜鳥能爽,高玩也能找到自己的追求,不挑人。
真正讓我覺得這游戲有東西的,是它把音樂和玩法融合的方式。很多音游就是“按就完了”,但《蟹蟹狂想曲》把組建樂隊的玩法嵌入到了Roguelike的構筑體系里。不同樂器、不同曲風搭配會帶來不同的特殊能力和增益效果。你可以在特定關卡收集到自帶被動能力的螃蟹樂手,還能自由組隊幫你主動輸出。更妙的是,游戲背景音樂會隨著你樂隊里樂器的變化而實時改變,混音器的聽覺體驗直接植入到了Roguelike的流程里。是全隊猛攻的金屬樂,還是半輔半打的電子DJ,全看你的構筑方向。
說到音樂,這塊底子確實硬。原聲音樂一共做了18種類型樂器、6大曲風,交互音樂設計全盤由伯克利音樂學院的Bafta獲獎音樂人Evan Carcaterra操刀。
而且每只螃蟹樂手的演奏部分,全部是真人樂手實錄的。不是MIDI糊弄事,是真錄。光憑這一點,對音游有要求的老哥應該能放心了。
目前Steam的免費試玩DEMO已經對所有玩家開放,你直接去商店頁面搜索就能下載體驗。官方也在玩家群里招呼大家加愿望單,玩家QQ群號是730977633,感興趣的可以去湊個熱鬧。
最后說句大實話。螃蟹、樂隊、Roguelike卡牌,這三個東西擱一塊聽起來像是隨機搖號搖出來的設定,但仔細看看它的玩法邏輯:自由構筑的戰斗流派、真人實錄的音樂底子、實時混音的聽覺反饋、還有那個看起來就很有病的CrabGPT反派——這套縫合,縫得至少不糊弄。至于到底好不好玩,咱就不替你做主了,DEMO免費,你自己試試就知道了。
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