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藝苑論劍|電影《玩具總動員5》:陪伴與成長

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作為《玩具總動員》系列時隔七年的回歸之作,《玩具總動員5》將鏡頭對準數字時代下的全新挑戰。小主人邦妮沉迷平板“小荷”,傳統玩具慘遭遺忘,陷入生存危機。胡迪、巴斯光年、翠絲等老玩伴們集結并肩,直面電子科技浪潮的沖擊,在冒險里重新詮釋陪伴與成長。



現實痛點,陳舊解法

文|皮嘉豪

在《玩具總動員5》中,皮克斯敏銳地抓住了網絡時代兒童被智能設備裹挾的現實痛點,這一現實切入點本具潛力,可惜影片未能在此基礎上給出足夠新穎的敘事回應。溫情依舊治愈,情懷依舊動人,卻難掩創作的疲態。

敘事的關聯性不足,是影片最突出的短板。影片鋪設了三條敘事線:一是邦妮所在的玩具危機線,二是巴斯光年軍團線,三是翠絲的農場劇情線。三者在前中期各自發展,彼此間的敘事勾連相對有限。巴斯光年軍團線本質上是一條功能性的工具人支線,登場時聲勢浩大,但直至結尾仍未與主線產生有機融合,僅僅充當了最終危機的機械式幫手,缺乏主題層面的整合價值。翠絲主導的農場支線承擔著影片關鍵的轉折與救贖功能,但劇情推進極度依賴單一設定,農場女孩布雷茲的出現,成為化解邦妮困境、調和新舊玩具矛盾的唯一解法。單一且理想化的破局方式,讓影片的沖突化解顯得單薄。三條敘事線各自為戰、重心分散,不僅稀釋了劇情節奏,也讓數字時代玩具生存危機的核心主題,失去了本該有的厚重感與說服力。


角色塑造的同質化與成長性回落,一定程度限制了影片的整體完成度。經典角色的成長本是《玩具總動員》系列的核心魅力,但在本作中,諸多熟面孔出現了明顯的人設倒退與扁平化問題。翠絲在前作中早已完成與“被拋棄、被遺忘”命運的和解,實現了自我成長,而本片再度讓她陷入被數字時代淘汰的偏執恐慌,復刻過往的心理掙扎,使得人物成長線出現折返,陷入自我重復的敘事局限。胡迪與巴斯光年的塑造同樣略顯倉促,兩位貫穿系列的核心角色,本該沉淀出歲月與陪伴賦予的成熟與默契,卻依舊糾結于副警長身份之爭等過時的瑣碎矛盾,刻意制造的喜劇橋段,在一定程度上消耗了角色多年的成長積淀。除此之外,抱抱龍、彈簧狗、蛋頭先生等深入人心的經典配角全程存在感薄弱,更多承擔推進劇情的工具屬性,弱化了獨有的性格特質與角色溫度。而影片全新打造的高科技巴斯光年軍團,也只是程序化、模板化的批量角色,僅有炫酷的科技外殼,缺乏飽滿的角色層次與記憶點,新舊角色的塑造均未能充分撐起影片的情感內核。


更深層的遺憾,在于影片對核心時代命題的刻意回避與淺嘗輒止。影片拋出了一個擺在當代家庭面前的難題:當智能屏幕占據孩子大部分生活,依靠溫度與想象存續的傳統玩具,是否會徹底退出舞臺?影片中,智能平板“小荷”具備社交、娛樂、學習等多重功能,精準抓住孩童的興趣需求,讓邦妮沉溺數字世界、冷落陪伴自己多年的傳統玩具,精準復刻了現實中的育兒困境。但面對這一深刻矛盾,影片并未深入挖掘科技陪伴與實體陪伴的本質沖突,反而巧妙偷換了核心矛盾。將電子產品碾壓傳統玩具的時代性、社會性困境,簡化為邦妮個人的校園社交焦慮,把孩子沉迷屏幕的根源,歸結于缺少志同道合的玩伴。最終僅憑布雷茲的出現、新舊玩具的簡單和解,這場深刻的博弈就草草收尾。這種理想化的解法,繞開了數字時代關于陪伴的本質思考,讓影片的現實批判力度有所折損,溫暖的結局之下,是對現實難題的避重就輕。

(作者為中國傳媒大學藝術研究院碩士研究生)


情懷透支與創作失序

文|孫麗君

在《玩具總動員5》中,雖然皮克斯頂級的角色塑造功底仍保持高水準,一貫的工業制作質感也并未下滑,但終究難以掩蓋影片創作層面的諸多漏洞。

敘事節奏的嚴重失調,是影片最突出的硬傷,呈現出“前松后亂、銜接斷裂”的問題。開篇大量篇幅耗費在邦妮沉迷平板、傳統玩具處境尷尬的細碎生活場景中,重復性的生活化場景不斷稀釋戲劇張力,既沒有快速鋪展核心矛盾,也沒有塑造有效的戲劇沖突,冗長的鋪墊使觀影節奏沉悶乏味,極易讓觀眾產生倦怠感。緩慢的前期鋪墊本可為后續沖突蓄力,但影片并未做好節奏銜接,反而在中段出現突兀的劇情跳轉。其中,巴斯光年軍團的登場與反轉,是此處敘事銜接上最明顯的疏漏。當觀眾還沉浸在生活化的玩具敘事語境中時,巴斯光年軍團突然闖入,打破了影片原本統一的敘事基調。更不合理的是劇情邏輯的強行反轉,軍團在劇情后半段突然集體倒戈,主動協助主角團化解玩具危機。無動機、無過渡、無鋪墊的反轉,讓整支軍團淪為純粹的功能性角色,只為堆砌宏大的群像場面、填補劇情空白而存在,削弱了敘事說服力,讓影片的碎片化問題愈發嚴重。


相較于生硬的劇情轉折,影片核心沖突的套路化設計,消耗了題材本應具備的創新潛力。“傳統玩具對抗智能平板”的核心設定,緊扣當下兒童成長的現實處境,天然具備思辨價值,既可以展現新舊事物的迭代沖突,也能探討科技與溫情的平衡,是極具新意的敘事切入點。但影片并未深挖這一設定的深層內涵,在矛盾爆發與和解路徑上,全程沿用老舊套路,讓新穎的題材淪為空殼。影片中,智能平板小荷與傳統玩具的對立沖突流于表面,矛盾爆發依賴刻意的誤會與被動的對立,沒有層層遞進的情緒積累與觀念碰撞。而最終的和解方式更是套路化明顯,并未展開深度的價值探討,僅依靠簡單的善意化解所有矛盾,未能留下足夠的思辨空間與記憶點。本該尖銳的時代性沖突,最終淪為流水線式的合家歡和解,未能充分發揮絕佳的題材優勢,讓整部影片的劇情顯得平淡乏味。

當然,皮克斯深厚的創作底蘊依舊無可替代,其中翠絲擁有全片最完整、最動人的成長弧光,其人物線也是整部影片唯一落地的情感內核。影片中段,翠絲回到兒時與艾米麗相伴的舊居,在熟悉的輪胎秋千下挖出塵封的鐵盒,意外得知長大成人的艾米麗,竟為自己的女兒取名翠絲。這份跨越歲月的溫柔念想,徹底解開了她積壓多年的心結:兒時那段相伴的時光從未被辜負,她從來沒有被遺忘,而是以另一種形式,被好好珍藏、代代延續。這份細膩、真摯且層層遞進的刻畫,是皮克斯獨有的敘事溫度,寥寥幾場戲份便讓角色形象飽滿立體。

可惜的是,即便有頂尖的制作細節與局部高光,終究無法彌補敘事與人設的核心漏洞。《玩具總動員5》更像是一次對情懷的過度消耗,影片試圖用翠絲的溫情回憶來喚起觀眾對前作的情感共鳴,但這恰恰暴露了劇本在新故事構建上的乏力。這種敘事策略,正是情懷透支的典型表現。

(作者為山東師范大學新聞與傳媒學院碩士研究生)


溫情現實續寫經典IP

文|梁世宏

作為皮克斯歷經三十余年打磨的經典動畫IP,《玩具總動員》系列始終以童真的外殼包裹成人哲思,折射出人類成長中的蛻變、遺憾與別離。新作《玩具總動員5》延續了該系列溫情治愈的情感底色,圍繞電子產品與傳統玩具的戲劇沖突,延展出新的敘事空間,映射數字時代下孩童成長的現實困境。

影片一改前作以胡迪為核心的英雄冒險敘事,將敘事視角轉向翠絲,構建了傳統玩具的自我救贖與孩童成長困境兩大主題。翠絲心底始終埋藏著被第一任主人遺棄的創傷,她極度恐懼再次被主人遺棄。當小主人邦妮沉迷智能平板、冷落傳統玩具時,舊日創傷被再度喚醒,翠絲陷入強烈的焦慮與不安。為重新拉近自己與邦妮的距離、幫助她收獲友誼,翠絲主動踏上冒險之旅。在與各類電子玩具的相處中,翠絲放下對電子玩具的偏見,又在重返舊地時,理解了第一任主人深藏于童年時光里的珍視,認清自身存在的獨特價值,翠絲完成了從渴求被需要,到接納自身存在意義的成長蛻變。


片中小主人邦妮的成長軌跡,關注的是當下兒童的社交焦慮。邦妮熱愛傳統玩具,卻因此遭到同齡人的不解與嘲笑,陷入自我懷疑的社交困境,難以找到同頻伙伴。父母為此購入智能平板“小荷”,試圖幫她拓展與同齡人的共同話題。但是擁有小荷之后,邦妮依舊沒有找到志同道合的朋友。直至翠絲與一眾玩具默默陪伴、暗中助力,邦妮遇見同樣鐘愛傳統玩具的女孩。這場雙向契合的相遇,無需任何刻意迎合與自我改變,只是兩個真誠純粹的靈魂彼此懂得、相互接納。影片由此將該系列一貫的“尋找自我”主題,從玩具的成長維度延伸至孩童的成長維度,詮釋接納自我、擁抱成長的核心命題,讓玩具的救贖與孩童的自愈相互成就、雙向成全。


在戲劇沖突搭建上,《玩具總動員5》跳出了電子智能玩具與傳統玩具簡單粗暴的二元對立模式。影片沒有刻意神化傳統玩具,也沒有妖魔化智能科技,而是客觀呈現兩種陪伴載體的價值邊界。片中智能平板“小荷”并非反派,它功能完善、溫柔耐心,其初衷同樣是幫助邦妮獲得快樂、交到朋友。當小荷察覺到自己的存在反而加劇了邦妮的社交困境時,它甚至選擇主動跳進捐贈車離開。影片結尾新舊玩具和諧共處,兩個小女孩則面對面玩耍。智能玩具能帶來新奇的娛樂體驗,卻無法復刻傳統玩具所承載的童年回憶。影片借傳統玩具和電子智能玩具的矛盾明確主題,無論科技如何發達,面對面的真實聯結始終無法被替代。

《玩具總動員5》是一部兼具童趣內核與現實關懷的續作。它以玩具的悲歡離合為喻體,用溫柔治愈的敘事消解數字時代的交際疏離,賦予經典IP全新的時代意義,讓這場跨越數十年的玩具奇遇,始終與觀眾的現實生活同頻共振。

(作者為山東師范大學新聞與傳媒學院碩士研究生)


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