七月四號這天,Polygon搞了個挺有意思的事情。他們沒發(fā)什么常規(guī)的游戲推薦或者行業(yè)大稿,而是支起了一個虛擬燒烤攤,叫“辛辣觀點(diǎn)野餐會”。整個周末,編輯們都要往那張野餐桌上端自己的看法,關(guān)于游戲、電影、劇集、桌游、動漫,還有各種他們覺得值得為此吵一架的話題。
我一看到這個企劃就樂了。這不就是我們平時在游戲群里干的事嗎?一邊烤肉一邊嘴硬,說自己對某款神作的評價才是真理,然后跟兄弟爭得面紅耳赤,最后碰個杯又什么事沒有。Polygon這次明說了:不搞引戰(zhàn),不搞釣魚,就是每個編輯為自己真心相信的觀點(diǎn)辯護(hù)。他們希望你讀的時候能笑出來,或者在遞芥末醬的功夫里,已經(jīng)在腦子里想好反駁的詞了。
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而在那堆觀點(diǎn)里頭,有兩個關(guān)于電影和游戲的論調(diào),扔出來是真的需要點(diǎn)勇氣。
頭一個直接沖《玩具總動員5》去了。有個編輯認(rèn)為,這部第五部作品,居然是“本世紀(jì)美國制片廠出品的最有回應(yīng)力、最具生命力的電影”。這話說得挺滿,但他給了理由。他說這電影不是簡單地把老角色拉出來賣個情懷,而是把矛頭對準(zhǔn)了數(shù)字時代里,成年人該怎么帶孩子這件事。片子里那個八歲的人類主角邦妮,沒被寫成壞孩子或者被寵壞的熊孩子。她的所有反應(yīng),都是她手里那臺叫Lilypad的平板電腦——你可以理解成iPad的替身——被設(shè)計(jì)出來時,就想讓她產(chǎn)生的反應(yīng)。電影想說的,是孩子們從屏幕里抬起頭之后,會看到什么。
這個角度有點(diǎn)狠。它沒去責(zé)怪小孩,而是指著房間里的大人問:我們打算做點(diǎn)什么嗎?一部跨越三十年的系列電影,到了第五部,全球票房注定要破十億美元,結(jié)果它最想聊的,是玩耍本身在當(dāng)代語境下的意義,以及一種近乎懇求的提醒。這聽起來確實(shí)不太像一部只想安安靜靜賺情懷錢的續(xù)集。
另一個編輯聊的是《勇敢者游戲》的重啟版。他上來就先交底:2017年《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》出來那陣子,他先入為主地覺得這肯定是又一次毀童年的翻拍。理由也挺充分的:把原作那副散發(fā)古老、鬧鬼氣息的棋盤游戲,變成電子游戲?這聽起來就完全不是一回事。加上他本人對道恩·強(qiáng)森和凱文·哈特都算不上是狂熱粉絲,心想這倆人加一塊,怎么跟我童年里那個最大的喜劇聲音羅賓·威廉姆斯比?
但后來架不住口碑實(shí)在太好,他還是去看了。結(jié)果看完之后他的結(jié)論是:這重啟版不但很棒,而且比原版要好看和好笑得多,連帶著續(xù)集《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》也一樣。他甚至用了“heck of a lot better”這種說法,意思就是好得不是一星半點(diǎn),沒什么可掰扯的余地。
我自己看完這兩個觀點(diǎn),第一反應(yīng)是想在腦子里過一遍《玩具總動員》和《勇敢者游戲》的劇情,試圖找點(diǎn)反駁的彈藥。但轉(zhuǎn)念一想,這不就是這個企劃最想達(dá)到的效果嗎?它沒打算讓你點(diǎn)頭稱是,它就想讓你忍不住加入這場討論。
說到底,游戲文化的魅力有很大一部分就來源于此。我們對一款作品的評價,從來就不是鐵板一塊的數(shù)字。你覺得某個重制版毀掉了原作的神韻,但可能另一邊就有個新玩家,正是因?yàn)槟莻€重制版才第一次踏進(jìn)這個世界。你覺得一款RPG時長超過四十小時就是折磨,但可能有人在里面沉浸了上百小時,把每個支線任務(wù)都當(dāng)成了自己的另一段人生。
這種分歧和碰撞,恰好說明我們對待這些作品是認(rèn)真的。我們不只是消磨時間,我們在里頭投射了感情、記憶和期待。當(dāng)有人跳出來說“你們奉為神作的那個游戲,其實(shí)沒那么了不起”時,我們本能地想反駁,恰恰是因?yàn)槟遣孔髌吩?jīng)真切地觸動過我們。
Polygon這次把編輯們私下的爭論搬到臺面上,看著像是一場熱鬧的燒烤派對,但骨子里,是在保護(hù)一種已經(jīng)很稀缺的東西——就事論事的、不扣帽子的、可以笑著互懟的表達(dá)空間。沒有誰上來就說對方是云玩家,也沒有人試圖用一句“你沒玩懂”來終結(jié)對話。大家端上來的都是自己真心相信的判斷,然后等著別人來挑戰(zhàn)。
這種氛圍會讓我想起幾年前,還能在論壇里看到長文帖的時代。那時候討論一個游戲好壞,大家是真的會把機(jī)制拆開來講,從關(guān)卡設(shè)計(jì)聊到數(shù)值平衡,從美術(shù)風(fēng)格聊到敘事節(jié)奏。也許最后誰也說服不了誰,但那個過程本身就是在加深對游戲的理解。
現(xiàn)在游戲社區(qū)的討論,有時候會變得有點(diǎn)緊繃。一句話說不對,就可能被打上各種標(biāo)簽。在這樣的環(huán)境里,看到一幫專業(yè)的游戲編輯愿意把自己的“非主流”觀點(diǎn)攤開來曬,并且擺出一副“來啊,說服我”的姿態(tài),這個舉動本身就挺讓人羨慕的。
而且你細(xì)品這兩個觀點(diǎn)的選擇,它們不是隨便找個冷門作品來標(biāo)榜自己品味獨(dú)特,而是直接往大眾認(rèn)知里的經(jīng)典作品上碰。說《玩具總動員》的某種高度,說《勇敢者游戲》重制版超越了原版,這些觀點(diǎn)不一定非要讓你同意,但它們逼迫你去重新審視自己的判斷。當(dāng)你聽到“比不上原版”這種話時,你心里的那個“原版”,究竟是基于電影本身的質(zhì)量,還是基于你的童年濾鏡和當(dāng)時的觀影體驗(yàn)?
這種逼迫是有點(diǎn)不舒服的,但也很有價值。
話說回來,這次“辛辣觀點(diǎn)野餐會”的調(diào)性也拿捏得挺巧。他們反復(fù)強(qiáng)調(diào)這不是憤怒引戰(zhàn),不是往土豆沙拉里扔鞭炮然后轉(zhuǎn)身就跑。目的不是為了制造對立,而是為了引發(fā)對話。這種自覺在當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里,其實(shí)挺難得的。大家都太容易被情緒裹挾了,真正能心平氣和地說一句“我不同意,但我想聽聽你怎么說”的時刻,變得越來越少。
周末結(jié)束,野餐會收攤,大伙兒收拾東西各自回家。也許沒人被徹底說服,也許很多人依然堅(jiān)持自己最初的想法。但重要的是,那些觀點(diǎn)被說了出來,被聽到了,也引發(fā)了一些思考。這可能比達(dá)成共識本身,更接近討論的初衷。
我現(xiàn)在就有點(diǎn)想去重新看一遍《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,看看自己當(dāng)初是不是也低估了它。
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