前PlayStation全球工作室負責人肖恩·雷登,將索尼突然終止實體游戲光盤生產的消息形容為“相當戲劇化”,但他隨后直白地指出,這背后不過是一道冰冷的“電子表格決策”。
雷登為索尼效力了32年,于2019年離開公司,他坦言自己對此事沒有任何內幕消息,一切只是同行間的猜測。他提到,也許壓制光盤的成本已經高到難以承受,但更可能的是,某個團隊打開表格一看,數字已經不再支持繼續維持實體銷售。“你要看光盤銷量與數字銷量的對比,”雷登說,“我可以記得數字銷售占總銷量一成的時候,甚至記得這個占比為零的時候——因為我們當時根本沒有數字市場。這個比例就這么一年年漲上來了。”
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在他看來,新冠疫情的到來猛然踩下了油門:越來越多人習慣了線上買游戲,街邊的實體店加速萎縮,能買到光盤的地方變少了,這又反過來逼得更多玩家轉投數字版,形成一種殘酷的螺旋。至于坊間一直猜測的“官方打擊二手游戲”的說法,雷登倒不覺得那是決定性的因素。
順著這個邏輯,雷登判斷這一調整幾乎是在預告:未來的PS6主機很可能直接砍掉光驅。他說自己在任時,每年都會被問到同樣的問題,而他的回答始終要回到全球寬帶的普及率。“只有當我覺得全世界的網速已經好到能讓大多數玩家順暢地下載大文件時,才到放棄光驅的時候。”他清晰地畫了一條分界線:如果80%的市場機會已經貢獻了95%的營收,那為什么還要為了剩下20%用戶所代表的5%業務量,繼續點著整盞燈呢?“在某個時刻,你會很清楚地意識到,我們不能只為這么一小片餅,就把整條生產線養下去。”
雖然雷登強調自己早已不在其位,只是用最現實的口吻拆解商業邏輯,但他這句樸素的感慨,或許已經觸碰到了那個尚未公布卻人人都嗅得到轉折點。對于玩家而言,它開啟的倒不一定是焦慮,而是一種再也回不去的預兆:那個把光盤盒抽出架子的沙沙聲,可能真的要淡出日常了。
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