隨著PS5和Xbox Series X/S上市即將滿六年,關(guān)于下一代主機(jī)的消息越來越多,PS6也頻頻出現(xiàn)在各種爆料中。不過,外媒TheGamer近日發(fā)表了一篇觀點(diǎn)文章,認(rèn)為玩家即便再期待PS6,也不應(yīng)該急著購買,因?yàn)槿缃竦挠螒蛐袠I(yè)和主機(jī)市場,已經(jīng)與過去完全不同。
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文章作者表示,按照以往慣例,每一代新主機(jī)都會帶來明顯的技術(shù)飛躍、更震撼的畫面以及大量令人期待的新游戲,讓玩家愿意第一時間升級設(shè)備。
PS5剛發(fā)售時也確實(shí)如此,《惡魔之魂:重制版》等作品展現(xiàn)了新硬件的潛力,4K分辨率和60幀體驗(yàn)也逐漸成為主流標(biāo)準(zhǔn)。但幾年過去后,作者認(rèn)為本世代主機(jī)并沒有持續(xù)兌現(xiàn)最初的承諾。
近年來,3A級游戲開發(fā)成本不斷攀升,開發(fā)周期也越來越長,不少第一方工作室整個世代僅推出一兩款新作,有些甚至依賴重制版維持陣容;第三方廠商同樣面臨預(yù)算暴漲和開發(fā)壓力,越來越多游戲必須“一炮而紅”,否則就可能導(dǎo)致裁員甚至工作室關(guān)閉。
文章認(rèn)為,如今整個游戲行業(yè)正處于艱難時期,而傳統(tǒng)主機(jī)世代更新模式,也開始遭到越來越多人的質(zhì)疑。
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與此同時,本世代還出現(xiàn)了一個前所未有的現(xiàn)象——主機(jī)價格并沒有隨著時間下降,反而一路上漲。作者指出,以往主機(jī)生命周期越往后價格越便宜,越來越多玩家能夠負(fù)擔(dān)得起;然而PS5這一代卻恰恰相反,價格持續(xù)上漲,也讓玩家開始思考:下一代主機(jī)究竟還能帶來多少值得升級的理由?
對于目前盛傳的PS6,文章認(rèn)為,索尼和微軟實(shí)際上早已開始研發(fā)下一代主機(jī),如今取消項(xiàng)目幾乎不可能。由于研發(fā)一臺主機(jī)需要數(shù)年時間和數(shù)億美元投入,即便市場環(huán)境已經(jīng)發(fā)生巨大變化,兩家公司也只能繼續(xù)推進(jìn)計劃。
不過,根據(jù)近期多方爆料,由于存儲芯片等硬件成本持續(xù)上漲,PS6的制造成本已從約760美元攀升至接近1000美元,最終買單的仍然是消費(fèi)者。越來越多玩家長期停留在同一款游戲生態(tài)中,而不是等待一款又一款獨(dú)占大作。因此,只要這些游戲在現(xiàn)有主機(jī)上依然能夠正常運(yùn)行,玩家升級新主機(jī)的動力自然越來越弱。
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文章還提到了近期最具爭議的話題——索尼計劃自2028年起停止生產(chǎn)PlayStation實(shí)體游戲光盤。作者認(rèn)為,如果PS6真的取消光驅(qū),意味著玩家將進(jìn)一步被迫全面轉(zhuǎn)向數(shù)字版游戲,不僅實(shí)體收藏價值被削弱,玩家對游戲所有權(quán)的掌控也會進(jìn)一步降低。與此同時,微軟新一代Xbox據(jù)傳也可能采用類似策略,以節(jié)省成本并提升數(shù)字版銷售利潤。
在作者看來,這些變化都說明,游戲平臺正在越來越多地從玩家利益轉(zhuǎn)向商業(yè)利益。文章最后總結(jié)稱,雖然PS6未來會擁有更強(qiáng)的性能、新的手柄以及全新的系統(tǒng)界面,但問題在于,當(dāng)現(xiàn)有PS5依然能夠滿足大多數(shù)游戲需求時,玩家真的有必要為此花費(fèi)更多的錢升級嗎?
作者認(rèn)為,當(dāng)前游戲行業(yè)正經(jīng)歷成本上漲、裁員、工作室關(guān)閉等一系列挑戰(zhàn),與其第一時間追逐下一代主機(jī),不如用消費(fèi)行為表達(dá)自己的態(tài)度,“用錢包投票”。他最后直言,玩家現(xiàn)在并不需要PS6,也不需要任何新的游戲主機(jī)。
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