《龍之信條2》的“黑暗覺醒”資料片即將到來,但更讓人意外的是,伴隨而來的玩法調(diào)整比許多人預(yù)想的還要多。
這款動(dòng)作RPG本來就刻意走了一條更限制玩家的路線,比如怪物會(huì)突然殺進(jìn)安全區(qū)、傳送道具貴得讓人舍不得用——追求的是更強(qiáng)的沉浸感。而現(xiàn)在,開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎在響應(yīng)玩家意見,對(duì)這些獨(dú)特的設(shè)計(jì)做了一次不小的重新校準(zhǔn)。
![]()
按Capcom公開的規(guī)劃,2026年10月上線的“黑暗覺醒”圍繞三個(gè)目標(biāo)展開:玩法增強(qiáng)、未知的冒險(xiǎn),以及“物超所值的體驗(yàn)”。其中,導(dǎo)演木下研人多次提到,不少玩家表達(dá)了“想繼續(xù)玩下去”“想再多探索這個(gè)世界”的反饋,暗示大家對(duì)基礎(chǔ)內(nèi)容的體量還不過癮。于是,玩法增強(qiáng)不只是修修補(bǔ)補(bǔ),而是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上動(dòng)真格——每個(gè)職業(yè)都有新的角色能力加入,戰(zhàn)斗風(fēng)格的選擇一下子寬了不少。
新區(qū)域“諾爾甘”也不只是一個(gè)冰雪主題的新地圖那么簡(jiǎn)單。這里引入了名為“遺物”的新機(jī)制,玩家可以通過探索和戰(zhàn)斗收集遺物,當(dāng)成鍛造材料來打造比原版更強(qiáng)力的武器和裝備。更有意思的是,這些遺物不只是提升數(shù)值,還會(huì)附帶特殊效果或額外技能,能讓角色跳出原本的職業(yè)限制,打出新的戰(zhàn)術(shù)搭配。演示里已經(jīng)能看到類似盾牌格擋反擊這種全新的操作,讓人對(duì)最終成型的Build充滿好奇。
可以說,這次更新的幅度已經(jīng)超出了常規(guī)補(bǔ)丁能覆蓋的范圍。從回應(yīng)玩家痛點(diǎn),到重新思考戰(zhàn)斗的自由度,再到把一個(gè)新地圖做成玩法實(shí)驗(yàn)場(chǎng)——老玩家可能有理由回來看看,新人入坑的門檻大概也會(huì)友好一點(diǎn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.