不少玩家肯定都在抱怨這么一檔子事,就是盾哥深藍在如今的三角洲里面徹底邊緣化了,哪怕策劃給人家弄了一個切槍的BUFF,可面對大環境的壓制,深藍也只能站在第二梯隊里面,完全沒有那種猛攻的樣子,不少人開始吐槽策劃了,說策劃不當人,當初好好的一個盾哥,現在只配給那些猛攻當子彈吸收器使用了。
![]()
但這一點,我覺得大家還真的錯怪三角洲策劃了,事實上,不是策劃不加強盾哥,而是加強了也沒個屁用,現在的核心機制不變的情況下,盾哥不管怎么加強,無非就是那幾個加移速、減技能CD、加護盾血量等等,這些只能在邊緣里面修修補補,壓根動搖不了盾哥的基本盤,即便改恐怕也改不到什么特別大的提升了。
![]()
在三角洲最難設計的,就是盾哥了,他的三大硬傷擺在面前,缺乏信息能力,沒有什么機動性可言,盾的天然缺點就是觀察窗問題,在三角洲這樣一個靠信息為主的搜打撤里面,盾哥最尷尬的地方就在于缺乏信息的同時,還主動暴露,你讓玩家怎么玩?特別是現在三角洲的節奏整體偏快的情況下,盾哥又需要慢節奏。
![]()
當初,策劃在設計盾哥時,可能想法是讓盾哥負責抗火力,然后隊友則負責輸出,可理想很豐滿,現實卻有點骨干了,別人在面對猛攻時,盾哥的那點吸引火力壓根不夠,當你想著干對面時,盾哥靠前貼臉,人家早就灌滿道具了,結果就是盾哥還沒起盾,對面的子彈就已經招呼過來了,再加上盾哥嚴重依賴隊友,也是大問題。
![]()
三角洲策劃其實也很為難的,你要是搞好了,容易出現盾太硬了,要是學著隔壁彩虹六號把盾牌弄成機制怪,那勢必會引發一連串的反應,要是再搞出來一個潮汐監獄事件,那可就遭老罪了,再加上現如今深藍的出場率墊底,策劃更沒動力去加強他了,因為加強也沒啥好處,誰愿意去干呢?還不如讓盾哥就這樣放著就行了。
![]()
況且,現在盾哥雖然的確在一些方面不咋樣,但這并不代表盾哥就不行了,你說盾不行,那是你沒有玩過盾盾奶,如果隊友配合到位了,別說六套猛攻隊敢不敢跟盾哥拼刺刀,甚至是全裝哥都有可能被盾哥給反殺掉,我之前就利用盾盾奶戰術,硬生生卷死了一對全裝哥,最后三個人400萬肥肥撤離的情況,足以說明盾哥現在還是能用,但沒有那么好用而已。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.