說出來你可能不信,一個系列還沒做完,開發(fā)者腦子里就已經(jīng)在盤算結(jié)局長什么樣了。
這事兒就發(fā)生在《幽靈行者》身上。前幾天,開發(fā)商One More Level的CEO Szymon Bry?a接受了外媒Insider Gaming的采訪,聊了聊這個以快節(jié)奏跑酷和一擊必殺機(jī)制打出名堂的系列的后續(xù)走向。說真的,看到這條消息的時候,我心里那根"這游戲是不是就這么完結(jié)了"的弦,總算松了一點。
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Bry?a透露了一個信息:《幽靈行者3》的相關(guān)衍生作品,想法"非常棒"。團(tuán)隊內(nèi)部甚至已經(jīng)構(gòu)思了一些能夠為整個系列畫上圓滿句號的橋段——聽起來他們不只是在腦子里過了一下畫面,而是真的有在認(rèn)真琢磨。但先別急著激動,老哥。這位CEO緊接著就給所有期待續(xù)作的玩家潑了一盆冷水。盡管One More Level是《幽靈行者》系列的創(chuàng)始團(tuán)隊,是親手把賽博朋克跑酷體驗帶到玩家面前的人,但這個IP的版權(quán),現(xiàn)在穩(wěn)穩(wěn)攥在發(fā)行商505 Games手里。能不能繼續(xù)開發(fā)新作,拍板的不是做游戲的人,而是擁有版權(quán)的人。Bry?a的態(tài)度很明確:這事兒我們說了不算。
版權(quán)歸屬這個坎兒,在游戲圈其實不算新鮮事,但每次發(fā)生在自己喜歡的系列身上,還是會覺得有點堵。One More Level創(chuàng)造了這個IP,用兩代作品證明了快節(jié)奏第一人稱砍殺跑酷這套玩法有搞頭、有受眾、有生命力,但現(xiàn)在想繼續(xù)往下講這個故事,得先等別人點頭。這種"親爹說了不算"的局面,你代入一下,是不是有點憋屈。
不過從另一個角度看,Bry?a說出來的這番話本身,或許就帶著一點信號。他完全可以選擇不回應(yīng)、不透露,或者給出一個模棱兩可的官方套話,但他沒有。他明確告訴外界團(tuán)隊已經(jīng)有想法了,有了一個能收束全系列的結(jié)局概念,這說明至少在One More Level這邊,意愿是足的,熱情還在。續(xù)作能不能成,目前是一個"50%取決于505 Games的商業(yè)決策,50%取決于新IP能不能成"的局面。
說到新IP,就不得不提One More Level眼下的重心轉(zhuǎn)移。Bry?a確認(rèn),團(tuán)隊當(dāng)前的全部注意力已經(jīng)放到了一個全新項目上——《Valor Mortis》。關(guān)于這款新作的具體信息,目前透露得還不多,但從這個決策可以看出,One More Level沒打算原地干等505 Games的答復(fù)。他們選擇往前走,用新作品說話。未來是否會重新拾起《幽靈行者》這個系列,Bry?a給出的答案很坦白:取決于兩個條件。一是505 Games的商業(yè)考量,二是《Valor Mortis》能否獲得成功。新IP站穩(wěn)了,團(tuán)隊就有資本和空間去談回歸;新IP沒成,那變數(shù)就大了。
回顧一下《幽靈行者》系列走過的路。一代在2020年10月28日發(fā)售,當(dāng)時算是那種"沒怎么宣傳但突然就炸了"的黑馬型作品。賽博朋克美學(xué)、一擊必死的硬核設(shè)定、行云流水的跑酷砍殺手感,讓它迅速積累了一批忠實擁躉。到了二代,游戲在保留核心機(jī)制的基礎(chǔ)上做了延展,內(nèi)容更新也在持續(xù)進(jìn)行。從初代的驚艷亮相到續(xù)作的穩(wěn)步拓展,這個系列已經(jīng)攢下了大片死忠玩家。很多人對它的評價是:壓力大是真的,爽也是真的。那種在子彈時間里Wallrun、Dash、一刀解決敵人的流暢感,上癮。
所以現(xiàn)在這個節(jié)點,聊《幽靈行者3》到底有沒有戲,其實是在聊一個更大的話題——當(dāng)一個IP的價值被市場驗證過,但版權(quán)的歸屬和開發(fā)團(tuán)隊的意愿不在同一條軌道上時,玩家能做什么。答案可能是什么都做不了,只能等。但至少從Bry?a的這次發(fā)聲來看,等不是毫無希望的干等。有人還在惦記這個IP,還在想怎么給達(dá)摩塔的故事一個漂亮的收尾。
當(dāng)然,如果《幽靈行者3》真的有一天被提上日程,一個繞不開的問題是:它該怎么做?是延續(xù)前兩代的高速砍殺跑酷公式,還是試著引入全新的玩法機(jī)制?從Bry?a提到"圓滿句號"這個措辭來看,他們腦子里的第三部,可能不只是一次簡單的內(nèi)容增量,而是有敘事上的收束野心。系列老粉估計已經(jīng)開始在評論區(qū)腦補(bǔ)劇情走向了。
不過這一切的前提,還是505 Games的決定。505 Games手握這個IP的決策權(quán),他們會怎么選?是繼續(xù)和One More Level合作,還是另做打算?目前沒有任何明確信號,Bry?a也沒在這次采訪里透露更多關(guān)于505 Games態(tài)度的信息。整件事的狀態(tài),更像是一個有想法的創(chuàng)作者在公開場合輕輕推了一下門,告訴外面的人:里面有東西在準(zhǔn)備,但門鎖密碼不在我手上。
回到玩家視角,如果你問我這個系列還能不能往下走,我會說:火種沒滅,但什么時候能再燒起來,得看風(fēng)往哪邊吹。《Valor Mortis》的表現(xiàn)會是第一張多米諾骨牌,505 Games的意愿是第二張。Bry?a在這件事上選擇公開表態(tài),本身就是一個值得注意的動作。他完全可以沉默,但他沒有。
從一代發(fā)售到現(xiàn)在,五年多過去了。《幽靈行者》這個IP經(jīng)歷過初出茅廬的驚艷,也扛過了續(xù)作迭代的壓力。很多玩家在它身上投入的時間、反復(fù)刷關(guān)卡的耐心、挑戰(zhàn)高難度速通的執(zhí)念,已經(jīng)構(gòu)成了一個足夠結(jié)實的玩家社區(qū)基底。如果未來有一天,續(xù)作的消息正式官宣,可以預(yù)見回坑的玩家數(shù)量不會少。
至于現(xiàn)在,能做的就是保持關(guān)注。看看505 Games后續(xù)有沒有任何風(fēng)吹草動,看看《Valor Mortis》最終能不能打響One More Level在新賽道上的第一槍。Bry?a說了,想法很"棒",團(tuán)隊有收尾的構(gòu)思——這些信息量雖然有限,但對于一個熱愛這個系列的玩家來說,已經(jīng)足夠讓期待值維持在一個不低的水位線上。
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