作為游戲編輯,每天上班要干的事,確實(shí)都和“打游戲”脫不開(kāi)關(guān)系。
像是最近《卡厄思?jí)艟场返膰?guó)服開(kāi)啟二次測(cè)試,咱們編輯部的大貓老師,就想方設(shè)法弄了個(gè)測(cè)試名額,讓大伙都品一品其中的滋味。
于是“在上班時(shí)間玩游戲”,對(duì)我來(lái)說(shuō)就成了一件名正言順的事。
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不過(guò)部分朋友應(yīng)該知道,《卡厄思?jí)艟场愤@游戲早在去年10月就上線了國(guó)際服,那時(shí)候還整出了不少瓜。
在開(kāi)服后的幾周里,甚至有韓國(guó)玩家跑到國(guó)內(nèi)貼吧,跨區(qū)控訴這游戲的劇情問(wèn)題。
面對(duì)這么個(gè)“往日種種”,我心里當(dāng)然是有點(diǎn)發(fā)怵。雖說(shuō)國(guó)服的劇情已經(jīng)是大修之后的版本,但我依然擔(dān)心最終的游戲體驗(yàn),會(huì)演變成一本“精神創(chuàng)傷病史”。
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當(dāng)然,從馬后炮的角度來(lái)看,我的“精神創(chuàng)傷病史”大概是不用寫(xiě)了。
......因?yàn)樵谖业镁癫≈埃螒蚶锏慕巧呀?jīng)先一步崩潰了。
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在原先的設(shè)想中,我應(yīng)該作為二游里常見(jiàn)的“救世主”角色,一上來(lái)就背負(fù)偌大的使命,不斷解決危及世界的麻煩。
但實(shí)際上,同事們每次過(guò)來(lái)查看我的游戲進(jìn)度時(shí),我都在不務(wù)正業(yè)地給美少女做心理咨詢(xún)。
擺在我眼前的,不是什么宏大的救世使命,而是一群眼淚汪汪的精神病少女。
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這里需要鄭重聲明一下,作為有著正常三觀的好少年,本人絕不以他人的痛苦為樂(lè)。
只不過(guò)《卡厄思?jí)艟场返那闆r屬實(shí)有點(diǎn)特殊,這游戲里的每名角色都有著各自的崩潰動(dòng)畫(huà),一場(chǎng)戰(zhàn)斗里甚至可以讓我方三名角色接連崩潰。
簡(jiǎn)單形容一下的話,大家可以當(dāng)成《暗黑地牢》里的“精神崩潰”,四個(gè)人下本能瘋五個(gè)人。
所以在玩了幾天游戲后,我也被動(dòng)覺(jué)醒了一些奇怪的XP——崩潰的美少女實(shí)在太美味了!
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覺(jué)醒了全新的XP
美少女們崩潰的樣子千奇百怪,不過(guò)要說(shuō)其中的誘因,大概都可以總結(jié)為“打牌打的”。
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在《卡厄思?jí)艟场防铮婕倚枰x擇三名角色一起探索名為“卡厄思”的危險(xiǎn)世界。
而說(shuō)是“探索卡厄思”,實(shí)際上就是讓你在那里頭打牌。
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這游戲的每名角色都配備一套專(zhuān)屬卡組,三名角色的卡組在被混合后,就是玩家所能使用的套牌,包含攻擊、強(qiáng)化、治療、削弱、篩牌過(guò)牌等效果。
玩家需要有效組合這些卡牌,在保證我方生存的情況下,一路清除扭曲的怪物,成功從卡厄思中撤離。
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而既然一路上充斥著各種扭曲的怪物,那么隨之發(fā)生的戰(zhàn)斗,自然會(huì)出現(xiàn)一些掉San的場(chǎng)面。
我方的角色在被怪物攻擊時(shí),會(huì)因此累積“壓力”,壓力值一旦達(dá)到臨界點(diǎn),就會(huì)導(dǎo)致對(duì)應(yīng)的角色崩潰。
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在角色崩潰期間,隊(duì)伍的血量上限會(huì)被削減,每有一名角色陷入崩潰,整體血條都會(huì)減去該角色的血量。
同時(shí),大量的“廢牌”也將擠占牌堆,嚴(yán)重影響玩家的出牌效率。
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不過(guò)使用崩潰牌時(shí),有概率解除崩潰并附贈(zèng)你一個(gè)大招
上述情況屬于戰(zhàn)斗過(guò)程中的角色崩潰。
而當(dāng)角色累積了大量壓力,她們也可能在成功撤離后,依然陷入“深度精神創(chuàng)傷”狀態(tài)。
這時(shí)候的玩家,就真得化身心理醫(yī)生,給隊(duì)伍中的角色進(jìn)行心理咨詢(xún)了。
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打完一局牌,隊(duì)友全瘋了
當(dāng)然,如果各位不想在打牌過(guò)程中頻繁陷入崩潰,那辦法也是有的。
比如使用護(hù)盾抵擋敵人的攻擊、使用卡牌緩解隊(duì)友的壓力,又或者是用更快的速度擊殺敵人,簡(jiǎn)單粗暴地避免壓力累積。
為了達(dá)成這些目的,玩家在探索卡厄思的過(guò)程中,需要仔細(xì)應(yīng)對(duì)一系列未知事件,獲取效果各異的新裝備以及新卡牌。
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在遇到商店時(shí),玩家也需要消耗信用點(diǎn)(貨幣)去剔除不需要的卡牌,變相提升關(guān)鍵牌型的抽取概率。
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另外在一系列的事件中,最重要的選擇還是讓某張卡牌獲得“閃光”,使其效果產(chǎn)生進(jìn)化。
當(dāng)有了強(qiáng)力的閃光卡牌,玩家也就能夠用“卡牌復(fù)制”加速卡組的構(gòu)筑,更快實(shí)現(xiàn)左腳踩右腳上天,把最終BOSS當(dāng)成減速帶碾。
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在聊完上述的卡牌玩法后,大伙應(yīng)該也注意到了:相較于正常手游,《卡厄思?jí)艟场肥前岩惶紫喈?dāng)完整的肉鴿式卡牌玩法給融合了進(jìn)去,最后捏出了一款主打“玩法”的美少女游戲。
在此過(guò)程中,《卡厄思?jí)艟场返目ㄅ苿?dòng)畫(huà)簡(jiǎn)短流暢,各種卡牌效果的聯(lián)動(dòng)也一應(yīng)俱全,再加上卡牌閃光、隨機(jī)裝備、隨機(jī)事件等豐富內(nèi)容,導(dǎo)致這游戲一打起牌來(lái)就十分上頭。
肉鴿式卡牌游戲的“時(shí)間小偷”屬性,在《卡厄思?jí)艟场返纳砩纤闶求w現(xiàn)得相當(dāng)明顯。
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在這方面,我自己也理解了為什么《卡厄思?jí)艟场返脑缙陲L(fēng)評(píng)中,偏偏玩法能夠凌駕于其他方面,統(tǒng)一收獲“上頭”的好評(píng)。
只能說(shuō)對(duì)于已經(jīng)進(jìn)入狀態(tài)的牌佬來(lái)說(shuō),眼里只有卡牌效果和傷害計(jì)算,此外的內(nèi)容通通屬于浪費(fèi)時(shí)間。
哪怕畫(huà)面上出現(xiàn)一位背對(duì)著你搖晃臀部的美少女,忙于計(jì)算傷害和費(fèi)用的牌佬,大概也會(huì)冷靜地吐出一句“沒(méi)費(fèi)了,過(guò)”。
這就是牌佬特有的效率。
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不過(guò)話也說(shuō)回來(lái),《卡厄思?jí)艟场返拇蚺七^(guò)程雖然爽,但玩家們也不是每時(shí)每刻都在打牌。
因此對(duì)比純粹的單機(jī)作品,玩家們會(huì)把時(shí)間投入到《卡厄思?jí)艟场飞希蚨嗷蛏偈窍胍兔郎倥畟冇H密互動(dòng)。
打牌的過(guò)程固然上頭,但一場(chǎng)牌局結(jié)束后,美少女們的劇情塑造和精美立繪也必不可少。
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從目前國(guó)服二次測(cè)試的體驗(yàn)來(lái)看,《卡厄思?jí)艟场穱?guó)際服存在的一些毛病,確實(shí)都被大改過(guò)并直接繼承給了國(guó)服,像是新的主線劇情以及更少的角色升級(jí)消耗。
不過(guò)對(duì)于沉迷打牌的牌佬來(lái)說(shuō),當(dāng)然還對(duì)即將上線的國(guó)服有額外的期待......比如能夠刷新閃光卡牌效果的冥想功能。
希望等到國(guó)服正式上線,玩家們都能享受到更加方便的功能,無(wú)負(fù)擔(dān)地美少女一起打牌。
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