作者| Mia
編輯| 赤木瓶子
AI正在從所有層面重塑內(nèi)容創(chuàng)作的可能性,其中也包括互動(dòng)劇這一早前已經(jīng)涌現(xiàn)大熱作品的賽道。
如果說去年是AI漫劇初期爆發(fā)階段,到了今年,則將進(jìn)一步轉(zhuǎn)向精品化階段。可能出現(xiàn)真人短劇中已經(jīng)驗(yàn)證過的品牌定制等商業(yè)化玩法,與更多垂直細(xì)分的內(nèi)容趨勢:AI漫劇+文旅、AI漫劇+游戲……
AI仿真人互動(dòng)劇亦是其中之一。近日,第三屆上海微短劇大會上,巨日祿聯(lián)合創(chuàng)始人斯宇便認(rèn)為,“比如下半年可能出現(xiàn)新熱點(diǎn)——AI互動(dòng)劇,AI劇的成本優(yōu)勢讓互動(dòng)劇創(chuàng)作更快更好。還可以大膽試想一下,劇情根據(jù)觀眾投票選擇決定,后續(xù)劇集以天為單位快速創(chuàng)作上架。”
互動(dòng)玩法打破了影視與游戲的邊界,提升了沉浸感和趣味性,AI則充分發(fā)揮降本增效和快速高效的制作優(yōu)勢。隨著番茄小說、拼多多等巨頭紛紛試水,AI互動(dòng)劇或成為下一個(gè)以輕體量玩法撬動(dòng)高回報(bào)的選項(xiàng)。
芒果TV、番茄小說、拼多多落子,AI互動(dòng)劇預(yù)定年度新風(fēng)口?
如果說過往的互動(dòng)劇還處于探索階段,對制作團(tuán)隊(duì)有較高要求、出圈具有不確定性,AI技術(shù)則使得互動(dòng)劇的批量產(chǎn)出變成了現(xiàn)實(shí)。
2025年底,芒果TV上線古風(fēng)情感向的AI仿真人互動(dòng)影游《公主請自重》,用戶需成為會員才能體驗(yàn),瞄準(zhǔn)年輕女性向觀眾,重在以優(yōu)勢內(nèi)容實(shí)現(xiàn)平臺拉新。
今年春節(jié)期間,由中南傳媒與芒果TV聯(lián)合出品的AI互動(dòng)影游《馬上來財(cái)》結(jié)合年輕人“迎財(cái)神”的心理,“電子祈福”,初五單日獨(dú)立訪客峰值超過33萬,幾天總播放量突破1500萬次,通過“1元解鎖專屬結(jié)局+圖鑒、紅包封面”等社交玩法,放大情緒價(jià)值。芒果依舊反應(yīng)很快,借由自身用戶洞察,IP積累,試探激活流量、嘗鮮內(nèi)容新玩法的可能。
2月,由番茄小說IP授權(quán)、番茄小說與萬年影業(yè)共同出品的AI仿真人互動(dòng)劇《詭舍》開始內(nèi)測,近日,正式在番茄小說平臺上線,答題選對可繼續(xù)解鎖劇情,選錯(cuò)可導(dǎo)致關(guān)鍵角色死亡,需要點(diǎn)回溯重新來。“無限流+規(guī)則怪談+實(shí)時(shí)選項(xiàng)分支”,與仿真人的形式有較好的契合度,怪談?lì)愋蛷?qiáng)調(diào)沉浸式的詭異恐怖氛圍,避開了真人演員更擅長的細(xì)膩情感表達(dá)。
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另外,番茄小說和字節(jié)旗下AI視頻創(chuàng)作平臺小云雀AI合作,改編自番茄作者“記憶的海”的同名IP的AI真人互動(dòng)短劇《全球冰封:我打造了末日安全屋》,也宣布即將上線,相關(guān)PV目前已經(jīng)發(fā)布。
不難看出,番茄布局AI互動(dòng)劇,強(qiáng)調(diào)的是字節(jié)系的生態(tài)整合。番茄小說與紅果短劇、抖音、小云雀等聯(lián)動(dòng),一鍵打通了文字版權(quán)、制作生成、渠道分發(fā)的鏈路閉環(huán),試水互動(dòng)劇能夠聚合流量,一旦模式跑通,則可大規(guī)模復(fù)制。從文字到互動(dòng)視頻,用戶從“看”轉(zhuǎn)變?yōu)橛H身參與,情感粘性、互動(dòng)意愿都得到很大提升,且打通了后續(xù)付費(fèi)的可能。
網(wǎng)文IP平臺與AI互動(dòng)劇,可以說是天生適配。AI技術(shù)迭代,本身利好的就是手握海量IP的平臺,近日閱文財(cái)報(bào)中,AI漫劇半年收入破億亦體現(xiàn)了這一點(diǎn)。而放眼各類文娛產(chǎn)品,又以游戲有著更強(qiáng)的沉迷屬性和吸金力,結(jié)合了游戲性和影視性的AI互動(dòng)劇,拓寬了商業(yè)變現(xiàn)、IP多元開發(fā)的想象空間。
另一玩家是電商巨頭拼多多,此前采用隨機(jī)灰度測試的方式,獲得邀請的用戶需要在“多多果園”內(nèi)找到活動(dòng)入口,頁面上線了首部AI互動(dòng)劇《重生歸來,我把后宮嬪妃踩腳下》。
該劇以受眾廣泛的宮斗題材切入,關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)自動(dòng)暫停,并彈出交互選項(xiàng),不同的選擇導(dǎo)向不同的劇情,“通關(guān)”或“失敗重來”的不同結(jié)果。選擇正確有機(jī)會贏取果園游戲道具獎(jiǎng)勵(lì)。
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同引入短劇的邏輯一樣,拼多多此舉意不在內(nèi)容,而是以互動(dòng)內(nèi)容提升用戶停留時(shí)長,同時(shí)嵌入游戲獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,強(qiáng)化電商購物轉(zhuǎn)化。
上述平臺均處于早期試水階段,選擇的也是大眾接受度最高的題材。深度代入而非“旁觀”、多結(jié)局、非線性敘事,能夠刺激用戶N刷,對角色有情感依戀和沉浸式養(yǎng)成感……AI漫劇發(fā)展到下一個(gè)階段是什么樣子?AI互動(dòng)劇是很有可能的答案。
當(dāng)用戶對短劇也開始倍速觀看,更多的內(nèi)容新鮮感才能提升用戶留存的耐心,互動(dòng)玩法帶來的多變?nèi)の缎允且粋€(gè)較好的切入點(diǎn)。
傳統(tǒng)影視公司的船票,要不要登上AI互動(dòng)劇這艘船?
在過去的幾年里,原本小眾的互動(dòng)影游漸有破圈之勢,話題爆款出現(xiàn)的頻率變高。
《隱形守護(hù)者》總銷量破200萬份、流水破億,《完蛋!我被美女包圍了!》曾創(chuàng)下190萬份銷量、8000萬元銷售額,帶動(dòng)相關(guān)板塊股價(jià)上漲。據(jù)悉去年有100多款產(chǎn)品推出,引發(fā)巨大爭議的真人互動(dòng)影游《情感反詐模擬器》,Steam銷量突破180萬套、約收入780萬美元。
去年另一款大熱之作,《隱形守護(hù)者》制作方New One Studio推出、知竹導(dǎo)演的《女王的游戲:盛世天下》媚娘篇?jiǎng)t主打?qū)m斗,面向女性影視觀眾,將門檻設(shè)置得更低,依托騰訊視頻的宣發(fā)優(yōu)勢,兩周全平臺突破100萬份銷量,流水約3900萬。
《完蛋!我被美女包圍了!》大火之后,帶動(dòng)了一批影視公司布局互動(dòng)影游。萬維貓動(dòng)畫宣布改編閱文熱門IP《紹宋》《回到明朝當(dāng)王爺》,《紹宋》集結(jié)了制作人demi 、《隱形守護(hù)者》《江山北望》導(dǎo)演帝皇今。百納千成宣布與大魚快游、bilibili游戲聯(lián)合出品《隱藏真探》。《毛騙》團(tuán)隊(duì)優(yōu)映文化推出《極速營救》。
借由互動(dòng)影游,歡瑞世紀(jì)一度實(shí)現(xiàn)股價(jià)大漲。去年11月20日,由歡瑞世紀(jì)旗下北京鳳麟互娛科技有限公司主投并出品的互動(dòng)影游《江山北望》上線,3個(gè)小時(shí)沖進(jìn)國區(qū)暢銷榜前十,后續(xù)最高同時(shí)在線人數(shù)突破1萬。
第三方分析平臺Gamalytic統(tǒng)計(jì),其Steam預(yù)估銷量約13萬套,銷售額120萬美元,拿下93%的玩家好評率。這一新動(dòng)作帶動(dòng)歡瑞世紀(jì)連收四個(gè)漲停板。
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而這家以古偶成名的影視公司,也顯然將AI、互動(dòng)影游、短劇作為重點(diǎn),在財(cái)報(bào)中提及。公司投資過《完蛋!我被美女包圍了2》,還打造了《我的機(jī)器人女友》。歡瑞還宣布了與明略科技達(dá)成戰(zhàn)略合作,探索在影視創(chuàng)作、藝人運(yùn)營、項(xiàng)目管理等環(huán)節(jié)引入企業(yè)級AI大模型。
作為內(nèi)容新物種,互動(dòng)影游雖然市場體量有限,但卻能夠向資本市場講出好故事。它的優(yōu)點(diǎn)與短劇的“短快輕”相似,與傳統(tǒng)長劇動(dòng)輒幾千萬上億的“重體量”不同,拍攝周期可控,能夠根據(jù)市場反饋快速迭代,用戶付費(fèi)意愿強(qiáng),發(fā)行渠道多樣靈活,有較強(qiáng)的長尾效應(yīng)。
互動(dòng)劇AI化,有極速縮短制作周期,產(chǎn)能規(guī)模化,低成本試錯(cuò),低風(fēng)險(xiǎn)的優(yōu)勢。雖然相比傳統(tǒng)影視項(xiàng)目而言,互動(dòng)影游成本已經(jīng)低了很多,但成本依然高于普通短劇,樹狀結(jié)構(gòu)決定了拍攝和后期制作難度較高。
例如《盛世天下》劇本由制作人、4個(gè)編劇、導(dǎo)演,花了大概一年時(shí)間共同完成,共計(jì)30余萬字,時(shí)長達(dá)1200分鐘,業(yè)內(nèi)估算其成本在千萬級。據(jù)藍(lán)鯨報(bào)道,許多互動(dòng)影游團(tuán)隊(duì)都從傳統(tǒng)影視行業(yè)轉(zhuǎn)型過來,通常100-200萬元可啟動(dòng),制作周期短,拍攝時(shí)長約為2-3周,整體制作時(shí)長約半年。
而AI工具能夠直接壓縮制作時(shí)長,成本降低到每分鐘幾百元。《詭舍》項(xiàng)目在2025年9月啟動(dòng),前后打磨近兩個(gè)半月,隨著文生視頻技術(shù)的迭代,制作時(shí)長將進(jìn)一步縮短。
不少互動(dòng)影游來自橙光游戲IP改編。通常,互動(dòng)影游在男頻領(lǐng)域更有優(yōu)勢,主打男性游戲玩家,不同作品在游戲性、影視性方面有不同的側(cè)重。
從受眾、IP基因來看,互動(dòng)影游與AI漫劇天然便有著較高的重合度,例如歷史、美女等男頻元素高頻出現(xiàn),用戶以年輕群體為主,成長環(huán)境ACG濃度更高,對仿真人有較高的接受度。
而《盛世天下》的大火,也帶熱了女頻AI互動(dòng)劇。事實(shí)上,游戲與短劇的界限正在日益模糊,在《大小姐,您給惡魔執(zhí)事調(diào)成啥了》春節(jié)檔大火之后,火龍漫劇直接推出了“火龍乙女宇宙”。短劇可以借鑒乙游的人設(shè)、人物關(guān)系,也可以加入游戲的玩法。
當(dāng)“一人成劇”進(jìn)度條加快,相比一般短劇,AI互動(dòng)劇對角色場景道具的一致性,分支劇情邏輯的打磨,互動(dòng)節(jié)點(diǎn)的生成和優(yōu)化,提出了更高的要求。
今年,會如業(yè)內(nèi)預(yù)測的一樣,AI互動(dòng)劇迎來數(shù)量爆發(fā)嗎?越來越多用戶化身“直接決策者”后,內(nèi)容規(guī)則或?qū)⒂瓉碛忠徊ㄖ厮堋?/p>
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