第三方分析公司Alinea Analytics最新數(shù)據(jù),揭示了一個(gè)頗有意思的游戲商業(yè)現(xiàn)實(shí):卡普空恐怖大作《生化危機(jī)9:安魂曲》雖在PC Steam平臺(tái)銷量領(lǐng)先,但營收層面卻被銷量稍低的PS5平臺(tái)反超,PS5成為名副其實(shí)的“吸金王”。
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數(shù)據(jù)顯示,截至2026年3月底,《生化危機(jī)9》PS5平臺(tái)銷量已超過280萬套,對(duì)應(yīng)收入突破2億美元;僅今年3月單月,PS5版銷量就達(dá)190萬套以上。對(duì)比之下,PC Steam平臺(tái)雖銷量更高,收入?yún)s僅為1.67億美元。
為什么賣得少反而賺得多?答案藏在定價(jià)策略和用戶地域分布里。
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Steam憑借全球統(tǒng)一的數(shù)字商店,在各地區(qū)實(shí)行差異化定價(jià)——在美國售價(jià)70美元,在印度約46.87美元,在中國約50.41美元。大量低價(jià)區(qū)用戶的涌入推高了銷量,卻稀釋了單份收入。反觀PS5,絕大部分銷量來自定價(jià)普遍高于70美元的“一級(jí)市場(chǎng)”,用戶購買力更強(qiáng),單份收入更高,即便銷量略遜一籌,整體營收反而遙遙領(lǐng)先。
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這一數(shù)據(jù)與市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)早前的區(qū)域分析相呼應(yīng):在歐洲市場(chǎng),PS5版銷量占比高達(dá)54%;在美國市場(chǎng),PS5同樣穩(wěn)居領(lǐng)先平臺(tái),且領(lǐng)先PC版幅度“非常顯著”,而Xbox版表現(xiàn)較為弱勢(shì),同期銷量僅約30萬份。目前游戲全球累計(jì)銷量已突破600萬份,成為系列史上最快達(dá)到該里程碑的作品。
當(dāng)Steam在銷量上遙遙領(lǐng)先,PS5卻在收入上逆勢(shì)反超,這場(chǎng)“賣得多不如賺得多”的平臺(tái)之爭(zhēng),著實(shí)耐人尋味。
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