首先,要說我最滿意的地方,就是氛圍感的營造了,不得不承認,行動組里面的策劃對于氛圍的營造是很到位的,別看很多游戲主打恐怖,可這個恐怖的拿捏尺度是要有限度的,超過或者太小都不行,而策劃組里面的高手對于這方面的研究是相當到位的,他們精準把游戲氛圍給營造到位了,可以說點到為止,不會出現特別壓力玩家的情況。
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其次,就是游戲的高社交性,你別看配隊只有四個位,你會發現,四人隊是非常強社交的,遇到什么人對付什么人,誰來負責偵查,誰來負責搬東西,誰負責掩護,四個人相互配合,大大加強了社交價值,別的游戲一直強調什么一人滅隊的時候,只有超自然行動組在告訴你,你的隊友是你的基本盤,是要保護你的存在。
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還有不復雜的輕量化內容,一些游戲為了強行拖延玩家的游玩時間,會給游戲加各種BUFF,強行把玩家留在游戲里面,通過極高的死亡懲罰和中途退出來惡心玩家,但超自然沒有選擇這么做,而是通過輕量化和快節奏的內容來給玩家呈現出輕松簡單的操作,哪怕撤離也不拖泥帶水,直接就可以跑路走人,沒有什么過多的懲罰內容。
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還有一件事情,告別了摸金游戲兩大惡心玩家的地方,護航與護車隊,有些游戲的設計就是天然利于那些護航的誕生,系統里面甚至會故意安排組隊的人去匹配組隊的人,讓玩家一旦選擇固排就要接受更加高難度的對手,但在這款游戲里面,優化了匹配算法,基于玩家等級和裝備水平進行調整,說白點,就是讓菜的玩家匹配菜的。
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還有氪金問題,充錢能變強,在別的游戲沒準是真的,可在超自然行動組里面,不好意思,皮膚沒有任何BUFF加成,純粹是為了好看,沒有強制逼玩家掏錢的關卡機制,更沒有什么為了讓玩家爽而爽的內容,哪怕是初期的小黃人,也可以在后期吊打全場,氪金的角色也沒有過于強勢的地方,最多也就是給玩家額外一些操作體驗罷了。
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說到底,這款游戲本質上就是以玩家友好型為基礎打造的一款游戲,沒有通過一些摸金游戲的懲罰機制來惡心玩家,通過高難度地圖來逼玩家掏錢,還通過專注于打造有趣的核心玩法和良好的社交體驗,的確這款游戲現階段還存在一些不足之處,可現在摸金游戲越來越趨向于同質化的大背景下,這款游戲目前來看,是最符合玩家需求的一個。
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