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5月7日消息,迪士尼當地時間周三在官網披露了2026年財年第二季度財報。
財報顯示,2026財年第二季度,迪士尼實現收入251.68億美元,同比增長7%;凈利潤22.47億元,上年同期為32.75億美元。按此計算,迪士尼本期凈利潤同比下滑逾31%。
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迪士尼季度收入超出分析師預期,這份超預期的業績這主要歸功于流媒體業務盈利能力的提升、新片《阿凡達》和《瘋狂動物城2》的助力,以及游客在公司度假區和郵輪上的消費增加。
《瘋狂動物城2》與《阿凡達3》等院線大片在本季度持續貢獻票房收益,加上皮克斯動畫《河貍變身計劃》,三部影片自上映以來全球票房合計已超過37億美元。
該公司的體驗部門包括迪士尼六個全球主題公園、郵輪、商品和電子游戲授權,運營收入增長5%,達到26.2億美元,季度收入達到94.9億美元。美國國內公園的營業收入增長5%,而國際公園和體驗區的營業收入則略增1%。由于國際旅游業的疲軟,美國公園的整體游客人數較去年同期下降1%。
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此外,數據顯示,在2026財年第二財季,迪士尼旗下的流媒體平臺Disney+與Hulu共帶來54.9億美元,同比增長約13%。訂閱套餐費用的漲價是推動力之一。
公開信息顯示,2025年10月,Disney+標準版的訂閱價格從每月9.99美元漲至11.99美元。不含廣告的高級套餐從每月15.99美元漲至18.99美元。
迪士尼發布季度財報同時召開了分析師電話會議,新任CEO戴明哲(Josh D’Amaro)同步向股東發表了近3000字的公開信,并在會議中發表相關言論。
他著重闡述了戰略規劃:將Disney+打造為集團全業務的數字核心樞紐,并加碼新技術投入,尤其聚焦游戲業務領域。
迪士尼首席財務官休?約翰斯頓(Hugh F. Johnston)也回應了投資者普遍關心的熱點問題,明確表示公司無意出售或分拆包括娛樂體育頻道 ESPN 在內的傳統有線電視業務。
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戴明哲表示,Disney+將成為迪士尼與粉絲之間維系關系的首要核心載體。公司短期內將重點擴充短視頻內容、優化算法推薦,以此降低用戶流失率;長遠來看,還將上線游戲業務,并打通迪士尼樂園出行規劃等關聯服務。
即讓Disney+成為用戶接觸迪士尼生態的首選入口。除了觀看電影、劇集等內容,用戶還能在應用內直接預訂主題樂園門票、購買周邊商品以及暢玩游戲等。
被問及電視網絡業務營收下滑一事時,休·約翰斯頓稱,出售或分拆該業務流程極其復雜,且在當前傳統有線電視板塊的市場估值環境下,此舉很難為股東創造實際價值。
首席財務官承認,ESPN 在向數字化轉型的進程上,相較于娛樂業務還有不小差距,但他表示體育內容有助于降低流媒體用戶流失率。憑借自身龐大且成熟的業務布局,迪士尼在將高昂的體育賽事版權商業化變現方面,相比競爭對手具備天然優勢。
此外,關于AI的部分,3月25日,OpenAI宣布旗下Sora(文生視頻)關停。在四個月前,迪士尼才宣布斥資10億美元入股OpenAI,并與對方簽署為期三年的授權協議,允許Sora及ChatGPT用戶利用米老鼠、漫威等超200個經典IP角色,創作無演員肖像的AI短視頻,部分精選內容將登陸Disney+。
對此,戴明哲與休·約翰斯頓坦言,此前官宣與OpenAI的合作已受阻,原因是這家ChatGPT開發商叫停了Sora視頻生成工具項目。二人表示:“我們仍在繼續與OpenAI及其他企業探索潛在商業合作機會。”
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