今天在這里姬要說一句暴論——姬認為只要接觸正版單機游戲,那么基本上就繞不開Steam這個平臺。無論從各種角度來說,Steam都是字面意義上的方便又省心,也難怪它現在能夠擁有如此之大的影響力。那么問題來了,Steam為什么會獲得如此的成功呢?對此G胖表示:是因為促銷多。
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根據外媒報道,他們前段時間翻出了一段之前的G胖和PCGamer的訪談。在這段內容之中,G胖探討了Steam為何能在廣泛的游戲領域中脫穎而出。
據說在這段訪談進行的時候,V社正在和PS3以及Xbox 360爭奪知名度和市場收入,而當時G胖表示幫助Steam取得成功的最大因素就是促銷活動。
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促銷活動為玩家和開發者都帶來了巨大的支持,讓他們都可以購買到大量的游戲。而在那段時間,V社也在嘗試“打造一個故事”,讓促銷本身也具有娛樂價值。G胖認為在未來自己還會做更多這樣的事情,因為這可以激發人們,讓他們去嘗試此前從未嘗試過的東西。簡單來說就是當游戲本身的發行方式具有娛樂性的時候,所有游戲開發商的收入都會增加。
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姬對G胖的營銷策略相當認可,就如拼夕夕,哪怕我們可以吐槽平臺上有各種不太對勁的商品,也無法否認想買點便宜小玩意兒時這個平臺的好用。
雖說G胖現在經常被人吐槽說“一看到他的臉就直接想到花錢”,但他當時的想法從現在來看非常具有前瞻性。不過,姬倒是覺得Steam成功的秘訣肯定不只是因為促銷,畢竟隔壁EPIC的打折力度也是很大還沒事就白送游戲,但他們現在不也是半死不活?該說不說在這一塊G胖居然還挺謙虛。
所以在姬看來,Steam最大的成功之處還得是在于各種細節,首先就是除了Steam之外似乎真沒幾個下游戲能把帶寬吃滿的平臺,除此之外諸如遠程同樂和創意工坊也都能在Steam的成功之中留下濃墨重彩的一筆。
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提到這里就不得不說兩句——在這段訪談進行的時候,主持人曾經問到是否可以在Steam上看到更多類似《傳送門2》的ARG,當時G胖給出了肯定的答復,而這也被一些媒體認為是創意工坊的啟發。
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對于這些內容,G胖表示那種合作推廣的方式非常有戲,就算是沒有購買任何游戲也能從中獲得娛樂價值,不僅是開發者,所有的粉絲也都有機會可以參與其中,他們其實和開發者一樣,都是作品價值的重要組成部分,G胖認為這是一個非常好的跡象。
贊成。只可惜,這個胖子至今都不會數三。
晚安。
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