今天刷到這個消息,我愣了一下——《咒術(shù)回戰(zhàn)》要出一款多人對戰(zhàn)游戲,而負(fù)責(zé)開發(fā)的,正是做過《吸血鬼幸存者》的poncle團隊。說真的,把"吸血鬼like"那套玩法嫁接到咒術(shù)IP上,這個嘗試有點大膽。
根據(jù)東寶游戲與poncle今天正式公布的信息,新作定名為《咒術(shù)回戰(zhàn) 幸存浪潮》。游戲預(yù)計2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2以及Steam平臺,支持簡體中文。目前Steam頁面已經(jīng)上線。poncle創(chuàng)始人Luca Galante與東寶游戲共同主導(dǎo)開發(fā),這也是poncle繼《吸血鬼幸存者》之后的首個原創(chuàng)項目。
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我先把幾個關(guān)鍵點列出來,兄弟們自己掂量:
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一、多人對抗,支持8人在線
這游戲不是單人刷刷刷,而是一局最多擠進8個人的混戰(zhàn)模式,同時保留了單人模式。核心操作倒是延續(xù)了poncle的老傳統(tǒng)——攻擊全自動,你只需要操心移動走位,然后在某個時刻激活"領(lǐng)域展開"。對咱們這種手殘但癮大的選手來說,操作門檻算是友好,但8人混戰(zhàn)的局勢復(fù)雜度估計不低。
二、最終環(huán)節(jié)1v1決斗,只有一個人能贏
這個機制我印象比較深。擊敗咒靈后可以積攢點數(shù),每攢滿100點就能觸發(fā)一次"領(lǐng)域展開"。在領(lǐng)域里,你可以從其他玩家身上奪取點數(shù),或者直接干擾對方。等到整局游戲進入終盤時,場上只剩最后兩名玩家,進入1對1決勝。一局下來,只有一個贏家。
三、可選角色超過20位,經(jīng)典角色基本都在
虎杖悠仁、伏黑惠、釘崎野薔薇、五條悟,這些熟悉的名字都會出現(xiàn)在可操作角色列表里。每位角色有專屬的初始技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格,完成特定條件還能解鎖新角色。另外,戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)boss級的咒靈單位,進一步攪亂局面。
四、Role成長靠隨機build,每局都不一樣
擊敗咒靈能獲取經(jīng)驗值并升級角色。每次升級時,系統(tǒng)會隨機刷出幾個可選項——你可以強化現(xiàn)有技能,也能拿到全新能力。因為選項隨機,每局的技能組合都不會重復(fù),等于逼著玩家自己去拼"這局的最優(yōu)解"。
五、領(lǐng)域展開是關(guān)鍵翻盤點
游戲內(nèi)置了一些咒術(shù)IP標(biāo)志性的大招設(shè)計,"領(lǐng)域展開"和"黑閃"都在其中。這些技能能在瞬間扭轉(zhuǎn)局勢,而且大部分帶有干擾效果,影響到范圍內(nèi)的其他對手。說白了,關(guān)鍵時刻能不能開出領(lǐng)域,可能就是贏和直接出局的區(qū)別。
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聊完基礎(chǔ)設(shè)定,我再說幾個實際信息。首先,這游戲是從《咒術(shù)回戰(zhàn)》的IP世界觀里重新搭建對戰(zhàn)框架,不是漫畫劇情的復(fù)刻,而是借用角色和咒力設(shè)定的多人亂斗。其次,平臺覆蓋得比較全——PS5、Xbox Series、Switch 2、Steam一次性全上,分別照顧了主機黨、掌機黨和PC玩家。
說實話,poncle團隊之前靠《吸血鬼幸存者》把"自動攻擊+build成長"這套公式做透了,但這次轉(zhuǎn)向8人PVP,平衡性和節(jié)奏把控難度會上好幾個臺階。單機游戲里,build成型后虐怪是爽感來源;但多人環(huán)境下,一旦某個build過于強勢,就容易變成"誰搶到誰贏"。這個坑,不少PVP游戲都踩過。另外,終盤1v1的設(shè)計意味著前期不管表現(xiàn)多猛,最后還是要靠個人操作和領(lǐng)域釋放時機來決勝負(fù),多少帶了點吃雞節(jié)奏的味兒。
對于咒術(shù)粉絲來說,能操作自己喜歡的角色開領(lǐng)域?qū)Z,這個核心體驗是跑不掉的。但如果是沖著《吸血鬼幸存者》那種輕松刷怪的體驗來的,可能要重新校準(zhǔn)預(yù)期——畢竟8人混戰(zhàn)加1v1決勝負(fù),松弛感肯定不如單機無壓力掃圖。
Steam頁面已上線,預(yù)計2026年發(fā)售。老規(guī)矩,感興趣的可以先去加個愿望單,等后續(xù)看實機演示再決定要不要沖首發(fā)。
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