最近《深海迷航2》因為"不讓殺怪"這事兒鬧得挺熱鬧。開發商Unknown Worlds Entertainment明確表態:本作不是殺戮游戲,想打怪的請去隔壁《森林之子》。結果MOD制作者jibotron直接整了個活——推出"Killable Creatures"MOD,讓PC玩家實現了"殺生自由"。
這MOD沒加新武器,就是把玩家自帶的切割器和聲波沖擊器改成了"致命武器"。裝上之后,切割器每次能砍20點傷害,聲波沖擊器一發50點。只要持續輸出,任何海洋生物最終都會肚皮一翻變成玩家的"戰利品"。
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不過外媒PC Gamer實測發現,這功能解饞歸解饞,實際操作挺雞肋。面對只會造成輕微傷害的"抱抱魚",玩家得追半天、打好幾發沖擊器才能干掉,過程相當折磨。當然,對于那些屢次把你嚇得半死的利維坦級大魚,親手送它們"魂歸大海"的快感確實無可替代。
《深海迷航2》這種強調"共存、不殺"的設計理念,你更站官方的平衡探索,還是覺得MOD這種"能力越大越要殺生"的玩法才符合生存游戲的精髓?
說實話,這事挺有意思的。官方想讓你當"海洋觀察員",MOD作者偏要給你發"捕魚許可證"。兩種玩法沒有絕對的對錯,但jibotron這個MOD的存在本身,就像是在說:你可以設計一個和平的世界,但別指望所有人都會乖乖聽話。
從玩家角度來說,這個MOD的"雞肋感"反而很真實——它沒讓你變成無敵殺神,只是把原本的工具變成了能致命而已。打個小怪還得追半天,說明作者也沒想破壞游戲平衡,就是給想要這個選項的人一個選擇。這種"有但不強"的設計,比直接塞把火箭筒進來要聰明得多。
至于官方的態度,其實也能理解。《深海迷航》系列的核心魅力一直是"未知海洋的恐懼與好奇",不是"海底大逃殺"。第一部就沒有武器系統,玩家靠逃生和探索推進,這個基因延續到第二部很正常。但問題在于,當游戲變成"2"的時候,老玩家已經熟悉套路了,新鮮感下降,"為什么不能打回去"的怨念自然會冒出來。
這中間的張力,可能就是續作最難平衡的地方。官方守住理念沒問題,但完全不給出口,MOD就會補上。而且這次MOD出來得這么快,說明需求早就存在了。
最后說句個人看法:我大概率不會裝這個MOD,但我很慶幸它存在。玩游戲嘛,選擇權在自己手里總比被按著頭"你必須熱愛和平"要舒服。你說呢?
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