今天刷到這條消息的時(shí)候,我愣了一下——《斷劍》(Broken Sword)居然要拍電影了?而且編劇還是迪士尼真人版《美女與野獸》的Evan Spiliotopoulos。這組合有點(diǎn)意思。
先給沒玩過這個(gè)系列的兄弟科普一下:《斷劍》是1996年誕生的冒險(xiǎn)解謎游戲,創(chuàng)始人叫Charles Cecil。主角是個(gè)叫George Stobbart的美國(guó)小伙,配上法國(guó)女記者Nicole Collard,兩個(gè)人滿歐洲跑,專門調(diào)查各種教會(huì)陰謀。聽起來有點(diǎn)像《達(dá)芬奇密碼》那味兒,但比它早了十年。
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這個(gè)IP能活到現(xiàn)在其實(shí)挺不容易的。30年出了五部正傳,累計(jì)玩家超過1000萬。在敘事驅(qū)動(dòng)型游戲這個(gè)品類里,它算是個(gè)祖師爺級(jí)別的存在——現(xiàn)在很多劇情向游戲的設(shè)計(jì)思路,多少都能追溯到它身上。
最近Charles Cecil的Revolution Software剛搞完一個(gè)Kickstarter眾籌,是給第二部《Smoking Mirror》做重制版。目標(biāo)6.8萬美元,最后籌了將近100萬。老粉們的熱情還在,這點(diǎn)錢對(duì)一個(gè)小團(tuán)隊(duì)來說也算是一筆不小的彈藥了。
說回電影。負(fù)責(zé)劇本的Evan Spiliotopoulos,履歷表上有《加勒比海盜5》《特種部隊(duì):蛇眼起源》《不潔》這些。評(píng)價(jià)嘛……怎么說呢,屬于那種能交活兒的商業(yè)片寫手,但也不是每部都能讓人記住。不過《美女與野獸》真人版確實(shí)是他寫的,全球票房12.6億美元,這個(gè)成績(jī)擺在這兒。
制片方Story Kitchen來頭更大一點(diǎn)。他們手上現(xiàn)在一堆游戲改編項(xiàng)目:《刺猬索尼克》電影系列、亞馬遜的《奇異人生》劇集,都是他們?cè)谧觥_@家公司專門吃這碗飯,而且吃得挺認(rèn)真——不是那種買個(gè)IP隨便糊弄的。
Story Kitchen兩個(gè)聯(lián)合創(chuàng)始人Dmitri M. Johnson和Michael Lawrence Goldberg發(fā)了個(gè)聯(lián)合聲明,里面有幾句話挺值得玩味的。他們說"很少有同時(shí)代的IP能保持相關(guān)性、品質(zhì)感,還對(duì)觀眾的智商保持尊重,《斷劍》做到了這三點(diǎn)"。還說他們的工作"不是把游戲改編成電影,而是把一個(gè)發(fā)展了三十年的世界推進(jìn)到它應(yīng)得的下一個(gè)媒介"。
這話聽著有點(diǎn)官方,但核心意思我懂:他們不想搞那種"游戲劇情濃縮版"的偷懶做法,而是想真的把這個(gè)世界觀搬上大銀幕。至于能不能做到,那是另一回事。
Charles Cecil的回應(yīng)也挺實(shí)在。他說Story Kitchen來找他的時(shí)候"對(duì)這個(gè)IP有很深的熱愛",這在行業(yè)里其實(shí)挺罕見的。他提到創(chuàng)作討論的重點(diǎn)是"翻譯《斷劍》是什么,而不是它能被做成什么樣"。這個(gè)區(qū)分有點(diǎn)微妙——前者是忠于內(nèi)核,后者是追求視覺效果,很多游戲改編電影都栽在后半句上。
說實(shí)話,游戲改電影這個(gè)賽道,成功案例屈指可數(shù)。《刺猬索尼克》算一個(gè),但那是靠角色魅力和粉絲情懷撐起來的,劇情本身也就那樣。《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》票房爆炸,但那是任天堂+照明娛樂的鈔能力,換別人復(fù)制不了。更多的像是《刺客信條》《魔獸》這種,粉絲看了沉默,路人看了懵逼,最后兩邊不討好。
《斷劍》的優(yōu)勢(shì)在于它的底子:解謎+懸疑+歐洲風(fēng)情,這個(gè)類型在電影市場(chǎng)上是有成功案例的(《國(guó)家寶藏》系列、《達(dá)·芬奇密碼》)。而且它的敘事結(jié)構(gòu)本來就是線性的,不像開放世界游戲那樣需要砍大量?jī)?nèi)容。從改編難度來說,相對(duì)友好。
但風(fēng)險(xiǎn)也很明顯。這個(gè)IP在國(guó)內(nèi)基本沒聲音,歐美雖然有一批死忠粉,但跟《最終幻想》《生化危機(jī)》這種量級(jí)沒法比。電影要是拍出來,首先得解決"誰來看"的問題。1000萬玩家聽起來不少,分散到全球各個(gè)市場(chǎng),能轉(zhuǎn)化成多少票房?這是個(gè)問號(hào)。
另一個(gè)問題是風(fēng)格定位。《斷劍》的游戲節(jié)奏很慢,解謎占大頭,對(duì)話多,動(dòng)作場(chǎng)面少。這種調(diào)性放到電影里,是堅(jiān)持走文藝懸疑路線,還是為了票房加追車爆炸戲?Story Kitchen說的"保持對(duì)觀眾智商的尊重",在院線壓力下能兌現(xiàn)幾分,得打個(gè)折。
我查了一下,目前這個(gè)項(xiàng)目還沒有公布導(dǎo)演、演員、上映日期,甚至連是不是真人電影都沒說(雖然找了真人電影編劇,大概率是真人)。處于非常早期的階段。游戲改編電影從宣布到真正上映,中間跳票、換團(tuán)隊(duì)、改劇本的太多了,現(xiàn)在說什么都為時(shí)尚早。
不過作為一個(gè)偶爾還會(huì)翻出《斷劍》老版來重溫的玩家,看到這個(gè)消息心情還挺復(fù)雜的。一方面確實(shí)好奇George和Nico在大銀幕上長(zhǎng)什么樣,另一方面又擔(dān)心被魔改。畢竟這游戲的魅力很大程度上來自那種手繪風(fēng)格的歐洲小鎮(zhèn)氛圍,還有Cecil寫的那些冷幽默對(duì)話——這些東西換成電影語言,能不能保留住味道,真的不好說。
Story Kitchen手上項(xiàng)目那么多,《斷劍》能分到多少資源和注意力,也是個(gè)未知數(shù)。但愿他們真的是像自己說的那樣,"和創(chuàng)造這個(gè)世界的人攜手合作",而不是把Cecel請(qǐng)過來掛個(gè)名。
總之,先觀望吧。有進(jìn)一步消息再說。
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