新 聞1:消息稱索尼 PS6 內存不會低于 30GB,主機可能晚于掌機推出
5 月 14 日消息,隨著第九代游戲主機時代步入尾聲,業界的討論焦點已轉向即將推出的 PS6 主機。索尼方面表示,目前尚未確定這款主機的發售時間窗口,而持續的內存短缺問題也讓情況變得更為復雜。
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IT之家注意到,上一代主機 PS5 相比前代,內存容量實現了翻倍升級;盡管目前內存供貨緊缺,不少玩家和業內人士仍期待 PS6 能延續這一升級趨勢。
爆料博主 Kepler 近日爆料稱,索尼有可能將 PS6 內存縮減至 24GB,以此壓低整機生產成本。他認為,縮減內存配置并非理想方案,但這會是索尼控制成本最直接的妥協辦法。對此,爆料博主“摩爾定律已死(Moore's Law is Dead)”提出了不同觀點,他表示 PS6 主機的標配內存絕不會低于 30GB。
他指出,疫情期間索尼曾成功調控庫存、應對芯片短缺,始終將 PS5 售價維持在合理區間,且當時并未在硬件規格上做出任何大幅縮水妥協。
“摩爾定律已死”認為,PS6 也會沿用這一策略。此外該爆料人稱,若供應鏈狀況真的極度嚴峻,索尼或將在 2027 年率先推出 PS6 掌機,這款掌機預計配備 24GB 運行內存。
這樣一來,索尼既能堅守家用主機原定的內存規格目標,又無需下調 PS6 家用主機的硬件配置。
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據爆料,PS6 家用主機首發將搭載 10 核 Zen 6 架構處理器(8 顆高性能 Zen 6 核心 + 2 顆低功耗 Zen 6 核心),以及 54 計算單元的 RDNA 5 架構顯卡;內存規格方面,爆料目標容量為 30GB 至 40GB。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/950492.htm
之前曾經有消息稱,索尼會在這一代的PS6上采用更低的內存配置,用以應對存儲漲價危機。而現在,新的消息則表示,這一代PS6主機將會采用30G內存,這樣看來仍舊會保持較高的性能表現。不過,截至目前也沒有官方消息,甚至發售時間都沒定,索尼能不能積極一些啊。
新 聞 2: 消息稱索尼 PS6 掌機與主機顯存差距僅為 30%,不拖累開發
5 月 7 日消息,據 Tech4gamers 報道,PS6 主機已近在眼前,多位業內消息人士預測,索尼計劃在 2027 年推出這款新機。主機的售價目前仍存在爭議,但考慮到其光線追蹤性能提升十倍、還搭載了基于機器學習的幀生成技術,1000 美元的定價并不算離譜。
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盡管如此,多位爆料人士已證實一件事:索尼將推出 PS6 掌機,并與這款次世代主機同步發售。索尼現已開始向游戲開發商告知這次產品迭代規劃,據業內人士透露,這款掌機完全不會拖累家用主機的性能表現。
索尼似乎吸取了微軟 Xbox 的前車之鑒,決定不再讓自家主力家用主機和輕量化衍生機型之間出現巨大性能斷層。
IT之家注意到,業內爆料人“摩爾定律已死(Moore's Law is Dead)”在《Broken Silicon》播客節目中透露,PS6 家用主機不會被新款掌機性能拖累,兩者的顯存差距不足 30%。
“摩爾定律已死”稱:“顯存差距不到 30%。而 Xbox Series S 和 Series X 的顯存差距高達 60%,這也是 Series S 拖累 Series X 游戲開發上限的原因。若差距控制在 30% 以內,最終大概率只會體現在分辨率差異上。”
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據該爆料人稱,這款掌機將配備 24GB 顯存,而 PS6 家用主機則搭載 30GB 顯存。因此 30% 的性能門檻,最終只會轉化為兩款設備之間的分辨率差別。
除此之外,系統會通過自動化機制,為兩款設備分別適配尺寸更小、分辨率更低的紋理資源,自動向每臺設備推送適配的游戲素材。如此一來,顯存差距也不會給游戲開發者帶來開發困擾。
這位業內人士還提及了 Xbox Series S,解釋這款機型之所以拖累 Series X,根源在于兩者顯存差距高達 60%。這款 2020 年發售的主機顯存帶寬不足,如今甚至被 Switch 2 這類掌機跨界機型實現性能反超。
據悉,PS6 掌機僅需一半功耗,就能達到英特爾 Panther Lake 平臺的性能水準,性能更是有望達到 Switch 2 的三倍。由此可見,索尼顯然已經考量過相關問題,并吸取了競爭對手的失誤教訓。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/947269.htm
之前曾經有消息稱,這一代的PS6主機并不會兼容全部的PS6游戲,但從這條消息來看,應該是支持全部同世代游戲了……據傳這款掌機的內存將為24G,并不會與PS6主機有太大的差距,為游戲兼容性提供了支持。但問題是,芯片性能和散熱呢?不過相比于內存容量,這些都可以通過超分技術和降分辨率降畫質來解決,就是價格這一塊可能要貴不少。
新 聞3: 硬核玩家逆向索尼 PS2 游戲機,利用原版芯片手工打造便攜掌機
5 月 18 日消息,據外媒 Tom's Hardware 報道,一位名為 tschicki 的硬件改裝玩家打造了一臺真正意義上的 PS2 掌機,其直接使用原版 PlayStation 2 芯片,通過完全逆向工程重新設計主板,實現原生運行 PS2 游戲。
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▲ 圖源 tschicki(下同)
據介紹,該項目自 2022 年啟動,經過長達四年的開發,如今的成品已擁有極高完成度。具體來看,這臺掌機搭載了一塊 5 英寸 480×800 分辨率 60Hz IPS 屏幕,使用了非對稱搖桿布局,外殼由 3D 打印而成,內部塞入了兩塊 5000mAh 電池,單次充電續航可達約 4.5 小時。機身內置定制熱管與散熱片方案,還引入了任天堂 Switch Lite 的風扇進行主動散熱。
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Tschicki 強調,其分別從原版 PS2 SCPH-7900x 型號與 SCPH-9000x 型號中拆下了六顆原始芯片,并將其焊接到自己重新設計的定制主板,從而實現供電、視頻輸出等功能。為了獲得更好的畫面質量,開發者還加入了基于 FPGA 的自定義視頻處理器,直接從 GS 芯片獲取數字視頻信號,繞過傳統模擬轉數字轉換器,從而避免畫質損失。
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其他方面,Tschicki 還修改了原版 PS2 的 Boot ROM,使其能夠直接啟動自制程序(Homebrew),同時還精心為設備提供了兩個 microSD 卡槽:其中一個通過偽裝成 PS2 記憶卡實現存檔與啟動文件加載;另一個則基于開源 MX4SIO 標準,直接訪問 SD 卡原生存儲,用于從 ROM 庫中加載文件。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/951974.htm
PS6掌機還沒來,但是PS2被民間玩家改成掌機了,高手在民間啊。雖然PS2現在已經可以通過手機模擬,但是這種用原機芯片原汁原味的體驗確實驚喜,要是手柄部分也是原機就更棒了!
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