還記得2021年《極限競速:地平線5》剛上線那會兒嗎?Playground Games搞了個挺貼心的設計——游戲會從你的微軟賬戶里自動抓取名字,讓NPC在開場時直接喊你名字,營造一種"哇這游戲認識我"的沉浸感。想法是好的,但對一部分玩家來說,這個設計卻成了噩夢。
事情是這樣的。TheGamer當時的報道里,不少跨性別玩家反饋說,游戲強制你在能改名字之前先玩幾個教學環(huán)節(jié),而NPC會在這段流程里反復用你微軟賬戶里的舊名字稱呼你——也就是所謂的"deadname"(棄用名)。有人氣得直接退款,有人只能重置進度,把微軟名字改完再從頭來,原本精心設計的開場體驗全毀了。
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現(xiàn)在《極限競速:地平線6》來了,Playground Games顯然聽到了反饋。角色創(chuàng)建器被挪到了序章更早的位置,而且去掉了開車去嘉年華站點那段路上的語音稱呼。等你真正進入捏人界面時,會彈出一個提示框:"Forza Horizon 6 can refer to you by name. The name associated with your Xbox account is 'James'. Would you like to use this name?"
說白了,就是先問你一聲,而不是直接喊。如果微軟賬戶里的名字已經(jīng)是你想要的,點確認就行;如果還是舊名字,至少你現(xiàn)在有機會拒絕,而不是被硬塞一路。
但這里有個微妙的點:如果你的賬戶信息沒更新,那個提示框里依然會顯示你的deadname。它只是把"突然被喊"變成了"先看到再決定",并沒有從根本上避免玩家面對舊名字的可能。對于那些還沒完成賬戶信息更改的人來說,這個彈窗本身可能就是一次提醒——只是提醒的方式,比突然被NPC喊出來要溫和一些。
從設計邏輯上看,這算是一次典型的"事后補救"。FH5的問題在于流程順序:先強制體驗、后給修改權限。FH6把修改權限前置,增加了確認環(huán)節(jié),算是堵上了最明顯的漏洞。但"確認默認名字"這個方案,本質上還是把責任交給了玩家——你得先知道自己的微軟賬戶里寫了什么,也得有權限、有意愿去改它。
對于已經(jīng)處理好賬戶信息的玩家,這改動確實讓開場更舒服了。但對于還在過渡期的玩家,那個彈窗會不會成為另一種尷尬,可能因人而異。Playground Games沒有刪掉"用微軟賬戶名字"這個設計,而是加了層緩沖,這種折中做法……怎么說呢,比什么都不做強,但要說"徹底解決",可能還差點意思。
畢竟,最理想的方案大概是讓玩家在游戲內完全自定義稱呼、完全不綁定賬戶信息?但微軟的生態(tài)系統(tǒng)顯然不會允許。所以現(xiàn)在的處理方式,大概就是在技術架構限制下能做到的最優(yōu)解了。
你會因為這點改動更放心地入坑嗎,還是覺得確認彈窗本身也挺微妙的?
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