Matthew Ball這人你可能沒聽過,但游戲行業(yè)的從業(yè)者大概率讀過他的報告。現(xiàn)在他成了Xbox的新任首席戰(zhàn)略官,頭銜挺唬人,說白了就是幫微軟想清楚:接下來這十年,Xbox到底該怎么玩。
這事有意思的點在于,Ball不是那種"內(nèi)部升上來的自己人"。他是個寫報告的,而且寫的是行業(yè)里人人傳閱、但廠商不太愛聽的那種報告。比如他去年有個觀點挺扎心的:美國玩游戲的人口比例,比疫情前掉了2.5到4個百分點。作為全球第一大游戲市場,這數(shù)據(jù)相當于告訴所有主機廠商——你們的基本盤在縮水。
![]()
所以你現(xiàn)在看到游戲漲價、微交易變多,不是廠商突然 greed 了,是數(shù)學題逼的。Ball的原話是:"增長只能來自對(越來越少的)現(xiàn)有玩家的更深挖掘。"要么提價,要么讓人多買,要么加廣告,要么搞訂閱捆綁。玩家不掏錢,新投資就得從老玩家身上攤,或者干脆壓縮利潤。
但這套打法有個副作用:越逼氪,人越往免費游戲跑。Ball自己也承認這是個"擔憂"。所以他的另一條路是——去西邊以外的地方找機會。
PC、中東、拉美、中國,這些詞在Ball的報告里出現(xiàn)頻率很高。Western主機市場見頂了,但其他地方還沒。Xbox CEO Asha Sharma之前也提過類似方向,Ball來了之后,這事可能會加速。微軟的Game Pass已經(jīng)有個"變體版本"在試水不同市場,往后只多不少。
還有個挺反直覺的角度:Ball寫過一篇很長的文章,講Roblox、TikTok、甚至OnlyFans怎么搶走了年輕人的注意力。他的核心論點是,游戲現(xiàn)在不是在跟PlayStation或者Switch競爭,是在跟所有能占住你時間的App競爭。一個13歲小孩今天打開iPad,選項是刷短視頻、玩Roblox、還是開Xbox?這個選擇本身,就是Xbox要打的仗。
所以Ball的戰(zhàn)略重點,可能不只是"讓更多人買Xbox",而是"讓Xbox在注意力戰(zhàn)爭里別掉隊"。這解釋了為什么微軟最近總在聊跨平臺、云游戲、把IP往影視和移動端搬——主機只是入口之一,不是全部。
當然,這些都是從他過去寫的東西里倒推的。他上任時間還不長,具體會推什么政策、砍什么項目,現(xiàn)在誰也不知道。但有一點可以確定:微軟找了個敢說實話的外腦,而不是找個聽話的執(zhí)行者。這本身就說明,Xbox知道自己現(xiàn)在的劇本不太夠用了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.