Destiny 2的終章更新還沒捂熱乎,Bungie這就要裁員了?
今天刷到彭博社Jason Schreier的報道,我愣了一下。6月9號Destiny 2最后一個內容更新剛上線,轉頭工作室就要"significant number of layoffs"——大規模裁員。更扎心的是,Destiny 3壓根沒在做了,Bungie現在連一個能接棒的新項目都沒有。
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這劇情反轉得有點快。去年這時候還在傳Destiny 3的早期開發,今年直接宣判死刑。Schreier的原話很直白:"The answer (as it usually is) is how much money it would take." 翻譯過來就四個字:太貴,不搞。
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咱們把時間線捋一捋。2022年索尼花36億美元買下Bungie,當時說的好聽,承諾給足自主權,前提是業績保持收購前水平。結果這幾年Bungie搞了什么?Marathon——今年3月發售,確實有一批死忠玩家,但銷量沒達標,養不起Destiny 2巔峰期那么大團隊。Payback——那個由Luke Smith和Mark Noseworthy主導的Destiny衍生作,去年直接取消,兩位元老也走了。
現在Destiny 2的老員工能去哪?報道說得挺現實:要么去Marathon做 live support 運營維護,要么……沒地方去。幾個月前已經有一批人轉過去了,但Marathon的體量撐不住更多人。
索尼這邊更慘。最新財報直接給Bungie減值7.65億美元,當初可是花了36億買的。這相當于賬面虧掉超過五分之一,而且是在工作室沒有新項目、主力游戲進入維護期的節骨眼上。
有個細節挺有意思。去年5月,索尼把Bungie內部孵化的一個團隊連人帶項目拆出去,成立了TeamLFG。當時看像是給Bungie減負,現在回頭看,這操作反而讓Destiny 2團隊更尷尬了——內部沒項目可轉,外部團隊已經獨立。
Destiny 3的傳聞這幾年就沒斷過。2024年傳過Luke Smith帶隊做衍生作,年底又傳過正經續作的早期開發。但Schreier這次拍板了:沒在開發,以前那些都是flirt with the idea—— flirt 這詞用得妙,撩完就跑,從沒當真。
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說實話,作為一個斷斷續續玩過幾百小時Destiny 2的玩家,這消息有點五味雜陳。這游戲的美術、射擊手感、Raid設計,放到今天依然是頂尖水準。但運營后期的內容枯竭、賽季模式的疲勞感,也是實打實的。終章更新算是體面收場,只是沒想到收場之后是這種局面。
Bungie員工現在還在內部pitch新項目,但沒有一個過審。這意味著什么?意味著工作室的核心能力——做大型在線射擊游戲——暫時沒有用武之地。Marathon需要人,但不需要這么多人;Destiny 2需要維護,但不需要開發團隊。
索尼的收購邏輯當初看起來挺美:拿下FPS領域的頂尖團隊,既能給PlayStation Studios補槍法課,又能蹭Destiny的持續現金流。現在現金流要斷了,槍法課也沒見著成果,TeamLFG那個項目還不知道成色如何。
裁員的具體數字還沒公布,但"significant"這個詞從Schreier嘴里出來,分量不輕。這哥們報游戲行業新聞的準確率,懂的都懂。
最后說句實在的:Destiny 2的老玩家,該打的Raid打完了嗎?6月9號之后,這游戲就正式進入養老模式了。至于Bungie能不能靠Marathon翻身,或者索尼會不會把Destiny IP交給別人做……現在都是問號。能確定的是,那個我們猜了三年的Destiny 3,真的不存在。
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