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半個月穩(wěn)坐暢銷榜TOP3,新的爆款原型出現(xiàn)了?

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文/小豬

導(dǎo)語

RTS小游戲來了

如今,小游戲賺錢已經(jīng)不算什么新聞了。

RPG、卡牌、SLG等中重度品類憑借強(qiáng)勁吸金的能力,長期穩(wěn)居各大平臺暢銷榜前列,更是催生了多款億級流水的超級爆款。但這類高收益賽道被資金、資源雄厚的頭部廠商牢牢占據(jù),中小團(tuán)隊想要從中突圍已是難上加難。

不過近期,武漢多趣信息卻將一款名為《占城大師》的小游戲,成功推上了抖音暢銷榜TOP3。值得一提的是,這款游戲并不屬于以上熱門賽道,而是在主流的內(nèi)卷賽道之外,通過“冷門”的RTS玩法成功打開市場,在小游戲賽道上摸索出了一條賺錢的新路子。


  • 玩法簡化

《占城大師》的玩法原型,是塞浦路斯廠商LAPITOPA LTD在今年2月份上線的《Pocket Groove Tactics》,不過該游戲在海外市場并沒有引起太大反響。反倒是國內(nèi)的《占城大師》后來居上,在國內(nèi)小游戲市場收獲了大批用戶的青睞。


《Pocket Groove Tactics》

具體來看,《占城大師》對經(jīng)典的RTS玩法大做減法,在保留占地布陣、陣營對抗等內(nèi)容的基礎(chǔ)上,搭配自動攻擊、固定行進(jìn)路線等方式來降低游戲難度,同時巧妙融合戰(zhàn)棋、塔防等更多熱門的玩法元素,大幅簡化游戲的操作流程和戰(zhàn)術(shù)策略深度、壓縮對局時長,成功實(shí)現(xiàn)了硬核策略玩法的輕量化和休閑化,讓休閑玩家也能輕松體驗(yàn)到運(yùn)籌帷幄的對戰(zhàn)樂趣。

游戲主線關(guān)卡采用經(jīng)典的1v1對戰(zhàn)模式,以六邊形棋盤為對戰(zhàn)舞臺。游戲開始后,雙方分別占據(jù)地圖兩側(cè)領(lǐng)地,各自擁有一座初始主城與少量金幣,主城能夠持續(xù)穩(wěn)定產(chǎn)出金幣,是對局最基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)來源。

玩家花費(fèi)金幣,在領(lǐng)地內(nèi)建造兵營、金礦與防御塔這三類核心建筑,兵營建成后會不斷輸出各類士兵,士兵會自動進(jìn)攻,只要成功踏入敵方領(lǐng)地就能占據(jù)對應(yīng)區(qū)域;金礦可以產(chǎn)出更多金幣,快速累計資源,為后續(xù)加速擴(kuò)張打下經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ);防御塔則可以自動攻擊范圍內(nèi)的敵軍,保護(hù)陣地的安全。


在整場對局中,全自動作戰(zhàn)模式簡化了所有繁瑣操作,玩家不需隨時監(jiān)控兵種走位,也不用關(guān)注地形影響,只要合理分配資源、規(guī)劃建筑布局,依靠領(lǐng)地擴(kuò)張和兵力壓制,推掉地方所有建筑或者在規(guī)定時間內(nèi)占據(jù)大部分版圖,即可獲勝。

《占城大師》最終呈現(xiàn)出來的上手門檻非常低,開篇一個幾分鐘的引導(dǎo)內(nèi)容,就能讓玩家了解每類建筑的作用,學(xué)會通過點(diǎn)擊操作購買建筑,快速掌握游戲的核心玩法,可見其減法做得徹底。

  • 直給的爽感

短平快的游戲節(jié)奏,也能給玩家?guī)碜钪苯拥乃写碳ぁ?/p>

度過早期的資源發(fā)育階段后,一旦搭建起了大量金礦,局內(nèi)經(jīng)濟(jì)就會像滾雪球一樣飛速上漲,玩家就可以在資源相對充裕的基礎(chǔ)上,自由擴(kuò)充兵力規(guī)模;場地內(nèi)的兵營數(shù)量起來之后,大批兵力單位集體沖鋒,不斷突破敵方層層防線,完成戰(zhàn)力壓制的畫面,也非常能夠調(diào)動玩家激動的情緒。


在整個對局過程中,玩家可以看到自己的領(lǐng)地版圖隨著兵團(tuán)推進(jìn)的腳步不斷向外拓展,一步步擠壓、吞并敵方陣地。待到對局落幕,結(jié)算動畫還會完整展現(xiàn)整片棋盤盡數(shù)被己方占據(jù)的畫面,色彩反轉(zhuǎn)帶來的視覺沖擊,能夠進(jìn)一步放大成功的喜悅和成就感。

  • 策略性

盡管《占城大師》游戲內(nèi)容非常簡單,但它依然具備一定的策略性,且其策略性基本是圍繞著資源分配展開的。

對局中金幣的產(chǎn)出需要花費(fèi)一定時間,在資源有限的情況下,玩家必須合理權(quán)衡金幣分配方式。要么優(yōu)先獲取金礦,為后續(xù)戰(zhàn)力組建積攢更多資源;要么搭建兵營,先一步輸出兵力主動開始攻擊,搶占攻勢的主動權(quán);要么修筑防御工事,先穩(wěn)固防線……不同的選擇會導(dǎo)致不一樣的對戰(zhàn)走向。

在對戰(zhàn)過程中,雙方都可以清晰看到對方的建筑排布方式,并據(jù)此做出即時的應(yīng)對。在對方側(cè)重經(jīng)濟(jì)發(fā)育的時候,我們可以加快造兵,打亂對方節(jié)奏;如果對方集中搭建兵營,我們可以在正面鋪設(shè)防御塔,來構(gòu)建堅固的防線;如果對方已經(jīng)擁有嚴(yán)密的防御網(wǎng),我們也可以借助棋盤地塊的分布特點(diǎn),迂回擴(kuò)張,從防守更薄弱的路線,蠶食對方的外圍領(lǐng)地。


這種你來我往、見招拆招的對戰(zhàn)方式,讓游戲充滿了刺激的博弈感。

  • 隨機(jī)性

所謂“與人斗,其樂無窮;與天斗,其樂無窮”,《占城大師》不僅包含人與人之間的策略對抗,還加入了非常有意思的隨機(jī)機(jī)制。

游戲內(nèi)兵營與產(chǎn)出兵種共分為普通、稀有、史詩、傳奇四大品級,玩家投入不同數(shù)量金幣建造兵營,對應(yīng)產(chǎn)出高階兵營的概率也各不相同,投入資源越多,獲取高品級兵營、產(chǎn)出強(qiáng)力兵種的幾率也就越高。

除了常規(guī)建造地塊,對局中還設(shè)有性價比更高的問號神秘地塊,解鎖門檻更低,但其建造結(jié)果卻充滿不確定性。它有更大的概率獲得史詩和傳奇兵營,也有很大概率什么都沒有。玩家在運(yùn)氣好的時候,可以直接解鎖傳奇兵種,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤;不過也有可能白白耗費(fèi)資源一無所獲。


這種充滿不確定性的設(shè)計,精準(zhǔn)拿捏了玩家的“賭狗”心態(tài),尤其是在戰(zhàn)局焦灼的時候,總能讓人忍不住想要試試手氣。一旦成功解鎖傳奇兵種,還會觸發(fā)對應(yīng)兵種的全屏彈窗特效,醒目的視覺效果,能夠瞬間拉高玩家情緒,給人以更強(qiáng)的驚喜沖擊。


隨機(jī)性還能產(chǎn)生很強(qiáng)的節(jié)目效果,因此這款游戲最終在短視頻內(nèi)容和直播的帶動下,得以快速聚攏人氣,迅速收獲大量用戶的關(guān)注。


投放了許多展示概率玩法的素材,圖源:App Growing

  • 養(yǎng)成模塊

在核心玩法之外,該游戲還加入了小游戲市場常見的卡牌養(yǎng)成模塊。

卡牌分為人類、獸人、亡靈和機(jī)械四大類型和普通、稀有、史詩、傳奇四大品級。如上文所述,卡牌品級越高,對應(yīng)的士兵戰(zhàn)力越強(qiáng),但其兵營被建造出來的概率越低,產(chǎn)出單位的冷卻時間也越長。

玩家主要通過推進(jìn)游戲進(jìn)程或者直接付費(fèi)購買,獲得新卡牌。對局勝利獲得的卡牌碎片,可以用來升級對應(yīng)卡牌等級。玩家在每次對局前,都可以從已有卡牌庫當(dāng)中進(jìn)行選擇和搭配,組成出場陣容。


這些卡牌養(yǎng)成環(huán)節(jié)都比較常規(guī),不過《占城大師》在其中額外增加了一個“開箱”環(huán)節(jié)。每次對局勝利都可以獲得寶箱獎勵,但是系統(tǒng)僅有4個開箱槽位,開啟每個寶箱都需要消耗對應(yīng)時長。如果所有槽位全部占滿,后續(xù)獲勝將無法繼續(xù)獲取新的寶箱。

玩家除了等待之外,也可以通過觀看廣告或者使用鉆石,直接打開寶箱。這個設(shè)計不僅能夠巧妙地控制游戲進(jìn)程,還額外地增加了一個商業(yè)化點(diǎn)位。


除此之外,該游戲還增加了一個極具特色的“領(lǐng)地”模塊。玩家使用闖關(guān)積累的木材資源,就能擴(kuò)張更多領(lǐng)地地塊,每個地塊掀開可以解鎖不同的建筑,這些建筑將對戰(zhàn)斗中主城樓的攻擊、生命值和金幣產(chǎn)出速度等基礎(chǔ)屬性帶來對應(yīng)的提升。同時,領(lǐng)地完成升級后,還能獲得更多資源獎勵。


相比于常規(guī)的“天賦”模塊,“領(lǐng)地”的經(jīng)營養(yǎng)成模式,更貼合游戲的玩法設(shè)定且更具趣味性。每個地塊掀開后的建筑是完全隨機(jī)的,有可能是提高防御的堡壘,有可能是提高攻擊力的兵營,有可能是什么都沒有的空地,也有可能是被敵人占據(jù)的區(qū)域,玩家必須通過戰(zhàn)斗趕走敵人,才能贏得領(lǐng)地所有權(quán)。

整體來看,該游戲正常通關(guān)獲得的資源供給非常有限,一個十幾分鐘的寶箱開出來,只有兩個角色碎片的情況非常常見。步入游戲后期后,玩家卡牌升級、陣容進(jìn)階所需的養(yǎng)成資源會大幅激增,這時候,系統(tǒng)就能順暢地引導(dǎo)玩家通過付費(fèi)途徑補(bǔ)齊資源缺口、加速養(yǎng)成進(jìn)度。


核心的商業(yè)化設(shè)計

通過低門檻、好上手,且極具節(jié)目效果的核心玩法快速吸引玩家注意力,再借助循序漸進(jìn)的數(shù)值和資源設(shè)計邏輯,精準(zhǔn)撬動玩家的付費(fèi)意愿。這一套組合下來,《占城大師》能夠絲滑沖上暢銷榜TOP3,也就是自然而然的事情了。

結(jié)尾

截至今日,《占城大師》已經(jīng)在抖音暢銷榜TOP5穩(wěn)坐半月有余,且剛剛上線微信小游戲平臺后,也迅速沖上了微小暢銷榜TOP31,足以證明這類輕量化策略對戰(zhàn)玩法,在國內(nèi)小游戲市場具備充足的受眾基礎(chǔ)與商業(yè)潛力。

在同質(zhì)化內(nèi)卷越來越嚴(yán)重的今天,這款產(chǎn)品憑借差異化休閑策略玩法成功破局,或許也能為開發(fā)者們帶來了全新的創(chuàng)作思路。未來這個玩法模式能否成為全新的爆款原型,其他團(tuán)隊能不能在此基礎(chǔ)上拓展更多題材、融合更多玩法機(jī)制,為玩家?guī)砀嗖灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn),做出更好的市場成績,也讓人拭目以待。

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