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真新鎮(zhèn)小茂 | 文
很多文學(xué)大師都擅長(zhǎng)陰陽(yáng)怪氣。王小波說(shuō)知識(shí)分子最怕活在不理智的年代,他沒(méi)說(shuō)哪個(gè)年代,但我猜你肯定覺(jué)得自己就處在這么一個(gè)年代。
喬治·奧威爾眾所周知是《1984》的作者,但如果你讀過(guò)他的一些原著,就會(huì)發(fā)現(xiàn)奧威爾也是個(gè)陰陽(yáng)怪氣的超級(jí)大師。他的《動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)》把前蘇聯(lián)修正主義黑成了碳,要是把這書(shū)翻譯成大白話,他就算有40個(gè)腦袋也不夠砍。
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《動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)》是一本假借“動(dòng)物起義”,來(lái)映射蘇聯(lián)歷史的書(shū)
昨天發(fā)售的《喇叭之城》,就是一款喬治奧威爾式的政治諷刺游戲。玩家扮演一位年輕的清潔工,生活在一個(gè)喇叭無(wú)處不在的的城市。偉大領(lǐng)袖不斷通過(guò)喇叭控制和洗腦民眾,倘若有誰(shuí)松懈,他腦袋旁邊的喇叭就會(huì)爆響,以禁止他們休息和躺平。
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而我們的主角呢,某天在垃圾場(chǎng)干活的時(shí)候,不慎跌落到奇怪的地方,得到了一個(gè)耳機(jī)。耳機(jī)代表著獨(dú)立思考,也就是自己的心聲,于是領(lǐng)袖的洗腦在主角這里失效了,我們的冒險(xiǎn)正式開(kāi)始。
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值得一提的是,《喇叭之城》的開(kāi)發(fā)商Amanita Design,正是許多國(guó)人的解密啟蒙作《機(jī)械迷城》的締造者,他們其實(shí)一直都在做新游戲。工作室的名字“Amanita”源于一種漂亮的毒蘑菇“鵝膏菌”,國(guó)內(nèi)玩家也因此稱其為“蘑菇社”。
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和我們熟悉的《機(jī)械迷城》類似(看名字就知道了),《喇叭之城》也是一款點(diǎn)擊式解密游戲,有極其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,糅合了構(gòu)成主義、未來(lái)主義和至上主義。我就是只看了一眼商店界面,就心甘情愿被騙進(jìn)來(lái)殺了。
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關(guān)于《喇叭之城》,還有兩個(gè)離譜的事情。首先,這游戲的一周目流程其實(shí)也就3-5個(gè)小時(shí),但是開(kāi)發(fā)周期,甚至超過(guò)了十年,本身就是一場(chǎng)藝術(shù)實(shí)驗(yàn)。
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《喇叭之城》是三種藝術(shù)風(fēng)格的結(jié)合,首先是我不久前,剛在另一篇奶龍文章里介紹過(guò)的構(gòu)成主義,這里重新再聊一下。構(gòu)成主義是20世紀(jì)初的蘇聯(lián)前衛(wèi)藝術(shù)運(yùn)動(dòng),看起來(lái)有點(diǎn)像被畢加索發(fā)揚(yáng)光大的立體主義,但情緒完全不一樣。構(gòu)成主義的特征是追求幾何化和實(shí)用性,主張藝術(shù)應(yīng)服務(wù)于社會(huì)變革,非常乃至極端的理性化。
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《喇叭之城》的城市構(gòu)造就很典型,房屋均由粗糲的線條,和簡(jiǎn)潔的幾何造型構(gòu)成,以及紅、白、黑等有限的色彩。我覺(jué)得這種風(fēng)格本身也非常有解密感,玩家在這個(gè)幾何世界里解謎,體驗(yàn)的正是構(gòu)成主義那種“發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題”的理性邏輯。
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另一種藝術(shù)風(fēng)格是未來(lái)主義,其特點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng),歌頌工業(yè)文明的速度與力量,認(rèn)為世界的本質(zhì)就是運(yùn)動(dòng)。其畫(huà)作常重復(fù)描繪同一物體來(lái)制造動(dòng)態(tài)效果,展現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的、充滿力量的畫(huà)面。
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游戲里也有這種感覺(jué),場(chǎng)景雖然都是靜態(tài)的,但傳送帶、齒輪、機(jī)械臂等工業(yè)設(shè)施,以及人物的夸張動(dòng)作,都有種世界始終運(yùn)轉(zhuǎn)的,對(duì)機(jī)械動(dòng)能的推崇。
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至上主義解釋起來(lái)更抽象(前兩個(gè)我懂一點(diǎn),這個(gè)我也不太懂),大概是某種極致純粹的“情感象征”。這種藝術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)為刪繁就簡(jiǎn),試圖用最單純的形式表達(dá)內(nèi)在的感受。
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游戲里的至上主義表達(dá),我覺(jué)得可能是偏隱性的。雖然細(xì)節(jié)豐富,但紅、白、黑等純凈色彩的色塊對(duì)比與鮮明構(gòu)圖,以及一些像是磕大了在夢(mèng)里畫(huà)出來(lái)的抽象場(chǎng)景,都能感受到很強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。
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然后接著上面的話題,《喇叭之城》第二個(gè)離譜的事情是,游戲里的場(chǎng)景,玩的時(shí)候是有“觸感”的,因?yàn)樗鼈冋娴氖菐酌鲃?chuàng)在現(xiàn)實(shí)中,用硬紙板和筆,手工制作出來(lái)的。
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《喇叭之城》的主創(chuàng)三人組,是大學(xué)時(shí)學(xué)動(dòng)畫(huà)電影的同學(xué)。2015年項(xiàng)目啟動(dòng)后,一開(kāi)始因概念缺乏方向而停滯不前。最終他們決定用紙板搭建一切,找到那種笨拙而又真實(shí)的感覺(jué)。
你在游戲里看到的大部分視覺(jué)元素,每一棟建筑、甚至煙霧和火焰,都是由團(tuán)隊(duì)用硬紙板、丙烯顏料、砂紙等材料手工制作并搭建的實(shí)體微縮模型。他們甚至提到,其中一位選擇這種方式的原因之一,就是“想離開(kāi)電腦一段時(shí)間,用手做些東西”。
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為了強(qiáng)化這種藝術(shù)表達(dá),游戲里的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)幀率都被刻意控制在12幀,就是為了模擬經(jīng)典定格動(dòng)畫(huà)的質(zhì)感。
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所以這游戲雖然流程短價(jià)格貴(88元,首發(fā)價(jià)也要79),但體驗(yàn)確實(shí)獨(dú)具一格。如果換個(gè)思路,你把它當(dāng)成是一場(chǎng)可互動(dòng)的藝術(shù)展,可能就不覺(jué)得售價(jià)很高了。
然后,該聊點(diǎn)玩法相關(guān)的東西了,不過(guò)得結(jié)合點(diǎn)劇情一起聊。這游戲的劇情就是主角一路逃亡,在三個(gè)老頭(反對(duì)黨)的指引下,挫敗領(lǐng)袖陰謀的故事。
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其實(shí)哪怕我不劇透,你也能猜到劇情大綱是什么樣子,關(guān)鍵還是游戲流程,從頭到尾都充滿了喬治·奧威爾式的高級(jí)諷刺。你能看到一個(gè)極權(quán)社會(huì)里,政府機(jī)構(gòu)的臃腫和效率低下;看到每個(gè)被嚴(yán)密監(jiān)控的底層人,內(nèi)心擺爛又不得不拼命工作的丑態(tài);看到政府通過(guò)樹(shù)立勞動(dòng)模范和畫(huà)大餅,誘使民眾主動(dòng)內(nèi)卷的虛偽……
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游戲里,我們的偉大領(lǐng)袖計(jì)劃利用偶像瑞秋的聲音,播放一個(gè)名為“絕對(duì)音調(diào)”的信號(hào),徹底給所有市民洗腦。巧了,我們主角剛好對(duì)系統(tǒng)免疫,這讓你成了游離在規(guī)則外的BUG。
游戲的謎題設(shè)計(jì)也圍繞這一特性展開(kāi)。首領(lǐng)通過(guò)喇叭洗腦,你也可以利用喇叭,向市民傳遞錯(cuò)誤的指令,讓他們做一些對(duì)你有利的行為。
除此之外,《喇叭之城》就是《機(jī)械迷城》式的點(diǎn)擊式解謎,但是沒(méi)那么多邏輯性和數(shù)學(xué)計(jì)算,而是更考驗(yàn)?zāi)X洞。游戲里的一切都由瓦楞紙制成,這意味著物理規(guī)則可以很任性。你可以像扯下便利貼一樣撕開(kāi)紙簾;可以像翻閱玩具相冊(cè)一樣翻頁(yè)重組整面墻壁;或者跟一臺(tái)立體的、帶有齒輪和開(kāi)關(guān)的機(jī)械裝置互動(dòng),就像在把玩實(shí)物謎題盒。
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另外,音樂(lè)元素也深入融合到了解謎里。很多謎題指向性非常不明確,靠眼睛完全不知道要干嘛。你需要通過(guò)不斷摸索,仔細(xì)捕捉音樂(lè)的提示,來(lái)推進(jìn)解謎的過(guò)程。
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總之,玩這游戲的體驗(yàn)很奇妙,你一半的腦洞燃燒著創(chuàng)意的火花,另一半又在沿著設(shè)計(jì)者鋪設(shè)的軌道冷靜前行,就像主角和偉大領(lǐng)袖的對(duì)抗。但其實(shí)對(duì)抗并不是主角的本意,活出自我才是。畢竟如果世界上只允許存在一種聲音,那么你要做的,就是盡可能制造點(diǎn)不一樣的聲音。
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