Take-Two最新季度財報里藏了個讓人哭笑不得的消息——Ken Levine的《Judas》可能要等到2029年3月才能玩上。掐指一算,這項目從2014年算起,開發(fā)周期直奔十一年去了。
先給不熟悉的朋友補個課。Ken Levine是誰?《生化奇兵》和《網(wǎng)絡奇兵2》的制作人,游戲圈里公認的敘事鬼才。2014年GDC大會上,他第一次拋出"Narrative LEGOs"這個概念,說要做一種"小塊拼裝的敘事",讓劇情像樂高一樣能組合出數(shù)百萬種變化。2015年底他又解釋了一遍:
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我們想做出精心設計的敘事,但把它拆成小模塊,這些模塊能以數(shù)百萬種有趣的方式組合。最終目標是讓敘事根據(jù)玩家行為產(chǎn)生不同走向,讓玩家覺得"這是個很棒的敘事體驗,但我能反復玩,每次感覺都不一樣"。
聽著很美好對吧?但現(xiàn)實是,這個野心勃勃的設計概念花了極其漫長的時間才落地。直到2022年TGA,Ghost Story Games才終于公布游戲名字叫《Judas》,放了個首支預告片。之后信息斷斷續(xù)續(xù)往外漏:2024年3月Levine本人稍微講了講結(jié)構,2025年底又發(fā)了一篇開發(fā)者博客。
游戲設定挺帶感的。你扮演一個叫Judas的神秘女性,身處"五月花號"——一艘城市大小的世代飛船,載著人類最后的火種飛往比鄰星。你在這艘船上引發(fā)了一場毀滅性的革命,然后得在三個掌權者之間周旋:Tom想讓人類保持原樣;Nefertiti想把人類改造成完美機器人;Hope只想被從存在中抹除。
核心玩法就是那個"敘事樂高"系統(tǒng)。你的選擇,小到行為細節(jié),都會影響這三個角色如何回應你、如何演變。有個關鍵機制叫"Villainy"——你冷落哪個主要角色,哪個就會最終反水,獲得新能力來主動破壞你的目標。
平臺方面確認是PC、PS5和XSX|S。
說實話,看到這個2029年的窗口期,我第一反應不是憤怒,是有點恍惚。十一年啊朋友們,足夠一個初中生讀完大學再工作兩年了。Take-Two這次把《Judas》和31st Union的《Project ETHOS》放在同一個時間線上(2026年4月27日到2029年3月),擺明了是"先畫個餅,具體哪年再說"。
但換個角度想,Levine這次是真的在啃硬骨頭。"敘事樂高"不是換個皮的多結(jié)局,是要讓系統(tǒng)級的行為反饋驅(qū)動角色關系演變,技術難度和敘事復雜度都拉滿了。2014年GDC上他信心滿滿,估計也沒想到這一磨就是十五年。
現(xiàn)在的問題是:2029年的游戲市場,還會給這種慢工出細活的作品留位置嗎?云游戲、AI生成內(nèi)容、訂閱制服務……十一年足夠行業(yè)變兩三輪了。但話說回來,如果《Judas》真能實現(xiàn)它承諾的"每次游玩都不同"的敘事體驗,那這票等得也算值。就怕……算了,不奶了,奶死算我的。
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