Team17和Beehive Studios今天把《LumenTale: Memories of Trey》丟上了Switch eShop。一款主打140只"Animon"收集的RPG,像素精靈配3D場景,一眼看過去就是第四、第五世代那味兒。
說實話,這兩年eShop上這類"寶可夢代餐"快成批發了。從《Coromon》到《Cassette Beasts》, indie團隊似乎達成了某種共識:既然官方短期內不打算回經典路線,那這塊空白我們自己填。今天這款新上架的,算是又一位進場選手。
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游戲的核心框架你閉著眼睛都能猜出來:屬性克制、訓練、對戰、抓怪。但《LumenTale》也不是完全照搬——它往里面塞了一些自己的東西。比如野外可以隨時發動攻擊的機制,再比如明顯加重分量的烹飪和合成系統。官方介紹里專門提了"在世界各地的噴泉處休息,用收集或購買的食譜做飯",這聽起來比寶可夢中心回復體力要麻煩一點,但也多了點生存游戲的質感。
140只Animon的設計數量,放在這個品類里算中等規模。每只除了元素屬性,還被分配了五種"情感屬性"之一,戰斗里能派上用場。另外有個"藝術卡片"系統,能提高刷到特定個體或者稀有"Lost變種"的概率,支持本地和在線交易。這個設計有點像把寶可夢的個體值和閃光機制打包,再塞了一層收集卡牌的外殼。
比較意外的是"Anispace"——一個專門用來訓練Animon的獨立區域,還能買家具、搞裝修,給怪物們搭窩。這功能說大不大,但確實是個差異化點。畢竟老玩家都知道,寶可夢系列直到近年才在露營/野餐系統上稍微花點心思,之前幾十年你的隊伍基本就是菜單里的幾行數據。
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游戲分標準版和豪華版,后者把DLC直接捆進本體。具體價格原文沒提,但按Team17一貫的定價習慣,標準版大概率落在15-20美元區間。值得一提的是這是Kickstarter眾籌成功的項目,這種出身在獨立游戲圈算是個加分項,至少說明早期有人愿意為它掏錢。
現在的問題反而是:這個賽道是不是太擠了?《LumenTale》的像素美術和3D場景混搭做得不差,但同類游戲里《Cassette Beasts》的磁帶變身機制、《Coromon》的純像素情懷,都有各自的記憶點。這款新作的"情感屬性"和"Anispace"能不能撐起辨識度,還得看實際手感。
對玩家來說,多一個選擇總是好的。尤其是那些被《寶可夢 朱/紫》的開放世界折騰得有點累、又回不去《心金/魂銀》的老粉,偶爾換換口味沒什么損失。只是別指望它能"拯救"什么——它就是一款合格的genre throwback,在eShop的茫茫游戲里,能讓你停留多幾秒的那種。
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