一款PS5獨占第一方游戲,服務器說關就關,商店也說下就下。這事放在幾年前還挺難想象的——畢竟第一方招牌通常是平臺長期運營的底氣。但《Destruction AllStars》就這么做了。
這款游戲由Lucid Games開發,2021年發售,索尼親自發行。玩法是載具對戰:16個角色各自駕駛專屬英雄車,互相撞、互相搶,車炸了還能下車繼續搞事。聽起來挺熱鬧,但當年上線后評價就是"還行吧",IGN給了7分,Metacritic綜合分停在70上下,屬于那種"玩過就忘"的陣容填充型作品。
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現在的情況是:多人服務器已關閉,PS Store已下架。不過還有兩個口子留著——兌換碼能用到2026年11月25日,單機街機模式還能玩。換句話說,這游戲從"服務型游戲"退化成"能運行的本地軟件"了。
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這事值得掰扯幾句。
正方會說:商業決策而已,在線人數撐不起服務器成本,及時止損對誰都好。索尼這兩年砍項目、關工作室、收縮第一方陣容,明擺著在收緊腰包。一個三年多老游戲,玩家基數本來就不大,留著也是燒錢。街機模式沒刪,已經算給情懷黨留了個念想。
反方的槽點更直接:當初可是當PS Plus會免重磅推出的,現在說扔就扔,那早期玩家的投入算什么?數字版游戲"永久擁有"的幻覺又被戳破一次。更微妙的是時間線——2021年發售,2024年關服,滿打滿算三年出頭。這個生命周期,放在第一方獨占里確實偏短。對比《GT Sport》2017年上線、2024年才停更,或者《Dreams》這種小眾實驗品都撐了四年,《Destruction AllStars》的退場顯得有點倉促。
兩邊都有理,但有個細節被忽略了:索尼至今沒給官方解釋。沒有公告說"感謝玩家陪伴",沒有數據說"活躍用戶數低于維持閾值",就這么靜默下架。這種處理方式本身,可能比關服更值得玩味。
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對還在玩的人來說,街機模式是最后的體面。但對沒買的人,這游戲已經不存在了——數字商店查無此人,二手盤或許還能淘到,但核心體驗的多人部分已成歷史。這種"軟消失"正在成為行業常態,只是發生在第一方身上時,沖擊感更強一些。
我查了下,這游戲當年會免期間領過的玩家應該不少,但真正深度玩的估計不多。現在回頭看,它有點像索尼PS5早期的"試錯稅":新IP、新玩法、新商業模式,押注了但沒押中,最后默默退場。類似的命運,EA的《Anthem》、華納的《Back 4 Blood》都經歷過,只是人家不是平臺第一方,罵聲沒那么集中。
至于值不值得惋惜?看你怎么定義"價值"了。如果標準是"是否留下了什么遺產",那《Destruction AllStars》確實沒留下太多——沒有出圈的梗,沒有死忠的社群,沒有催著出續作的呼聲。它更像一個被快速迭代掉的中層產品,證明了即使是大廠第一方,也不是每把都能賭對。
最后給還在庫里的玩家提一句:街機模式還能玩,但別指望更新了。以及,2026年11月25日之后,兌換碼通道也關。到時候這游戲就真成"傳說中的PS5會免"了。
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