這事兒我想了想還是得第一時間跟兄弟們嘮嘮。就在剛才,Bungie那邊放出了兩個消息,放在一起看,情緒還挺復雜的——一邊是《命運2》正式宣告終結,另一邊是《Marathon》開了個免費體驗周試圖搶救一下還在往下掉的玩家數。我先說清楚,不是官方通稿,就是咱玩家視角的看熱鬧。 先把時間線捋一捋。上個星期,索尼旗下的Bungie確認了一件事:運營了快十年的《命運2》,不再開發新內容了。不是停服,服務器還會跑著,但所有的未來擴展包全部取消,最后的更新會在6月實裝上線。對老玩家來說,這個消息差不多等于宣判游戲進入“生命維持”模式。你要說突然吧倒也不是,但白紙黑字出來那一刻,還是有人破防了。 然后呢,就在這幾天,SteamDB的數據又被翻了出來。《Marathon》——Bungie推出的那款第一人稱提取射擊游戲,玩家數從首發日的峰值88337人,跌到了現在不到4000人。我算了一下,只有首發日峰值的不到15%。看著這個數字,我下意識反應是:這不是腰斬,是腳踝斬。 所以當Bungie緊接著說,第二賽季上線的時候要搞一個Open Play Week,我一點不意外。這幾乎是標準救市動作。但怎么個搞法,咱得細看。 根據官方公布的信息,這個完全免費的體驗活動定在了6月2號開到6月9號,正好接在第二賽季上線的同一天。平臺覆蓋PS5、Xbox Series X|S以及PC。免費期間,游戲內容是完整開放的,沒有任何閹割,而且你在體驗期間打出來的所有進度——包括解鎖的裝備、角色數據——全都能傳承到你后續購買的付費版本里。這個設定是真的挺關鍵,不白嫖感覺虧了。 說句老實話,這操作在我看來看似常規,其實有點狠。很多游戲搞免費試玩,要么給你閹割內容,要么試玩結束進度清零,等于你白肝。Bungie這次是直接擺明了:“你先來體驗,覺得值就留下,如果真覺得不對胃口,進度還在,隨時回來。”這種姿態至少讓新入坑的兄弟沒有進度損失的心理負擔。 而且這個免費節點選的不是平白無故的。第二賽季要加的東西不少:一個是新地圖Night Marsh,一個全新的Runner shell,還有一些新武器,以及整體進度系統的優化。這些內容疊加免費入庫,目的很明確——想讓那些第一賽季觀望的人進來重新認識一下這游戲。 這里我得插一句,很多兄弟可能對《Marathon》不算熟。它不是那種傳統FPS,不是劇情驅動,也不是大戰場突突突。它是一個提取射擊游戲,你進去搜刮,然后活著撤出來。這種玩法本身就挑人,Bungie自己也承認了它不會適合所有人。第一賽季上線的時候,有人覺得節奏太慢、收益不直接、單排體驗不舒服,這些問題其實一直都在。 那現在第二賽季能不能改?游戲總監Joe Ziegler早些時候放出了一個內容路線圖,順帶說明了Bungie接下來幾個月的改動方向。原文里提到了好幾條,我挑重點捋一下:他們要加入更多PvE體驗;要降低肝度,增加回報感;會改進UI和UX層面的各種交互;匹配系統也要大修,包括單人和雙人隊列的支持;然后終局meta的調整以及新玩家引導流程的平滑化。這一整套動作說白了就是:第一賽季的版本,對新人不夠友好,對獨狼不友好,對不喜歡高強度PvP的玩家也不友好,現在要補課了。 你如果問我覺得哪一點最救命,我會說是新玩家引導和匹配這兩塊。提取射擊這種類型,開局前三個小時如果體驗稀碎,棄坑率直線上升。我自己就有過經歷,進圖之后不知道要干嘛,隊友又不給溝通,搜了半天被人陰一槍送回主界面,那挫敗感確實頂。Ziegler提到要“smoothing out onboarding”,翻譯成人話就是把你從進游戲到能獨立撤出來的這個過程磨得更順滑,別讓新人開局坐牢。 另外一點,“less grindy, more rewarding”——這句話我讀著有點小感慨。很多服務型FPS一上來就喜歡把資源卡得很死,逼你無限重復勞動,以為這樣能拉長留存,但實際結果就是玩家跑得比你策劃調表還快。Bungie在《命運2》時代早就吃過這種虧,現在《Marathon》第一賽季顯然又犯了一遍。現在直接點名要降低肝度提升回報,至少態度是擺出來了。 然后再回到那個免費體驗活動的節點。6月2號是個有點意思的時間點。前一周,《命運2》最后一批更新剛落地,那個游戲的命運已經定了。對于很多老命運玩家來說,心里是空落落的,正好這個時候旁邊一款Bungie新作說“你來免費玩一個禮拜”,很難不讓人順著慣性去下載試試看。
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