今天刷Thinky Direct發(fā)布會(huì)(先說明一下,前評(píng)測(cè)編輯Rachel Watts參與了主持),突然看到一個(gè)叫《Red Frame》的游戲,我整個(gè)人愣住了——這可能是近一段時(shí)間最對(duì)我胃口的解謎游戲。
說真的,有些設(shè)計(jì)思路就是這樣,別人不是沒試過,但它就是能讓你覺得"這個(gè)組合怎么以前沒人這么玩"。《Red Frame》走的是《見證者》那條路,把謎題藏在世界的犄角旮旯里,但它的核心機(jī)制更直接——只要你在畫面里看到紅色邊框,甭管這框是正經(jīng)相框還是場(chǎng)景里某個(gè)微妙的分割線,后面一定藏著謎題等你解。
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游戲場(chǎng)景設(shè)定在一棟埋在地下的豪宅里,你就在這個(gè)封閉空間里來回發(fā)掘。視覺上就是那種"我不說謎題在哪,但紅色的東西總不會(huì)騙你"的指引邏輯。開發(fā)組把握得還算克制——有時(shí)候紅色框就是個(gè)顯眼的畫框,有時(shí)候是某個(gè)區(qū)域邊界的紅色標(biāo)記,雖然紅色本身也沒法做得太低調(diào),但有些設(shè)計(jì)確實(shí)需要你稍微留意一下才能發(fā)現(xiàn)。我個(gè)人比較期待那種需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子才能找出來的隱藏謎題,畢竟破解一個(gè)秘密謎題的滿足感,懂的都懂。
玩法上不是一成不變。一開始碰到的紅色框可能就是簡單的"把門推開"——但這動(dòng)作只能通過框的視角來操作。換句話說,框就是你的交互窗口,框外的世界該怎么樣還怎么樣,框里才是你能下手的地方。這個(gè)設(shè)定到后面就開始變著花樣來:你得操控物理讓彈珠按特定軌跡滾到位,或者在另一個(gè)場(chǎng)景里幫一片花沿著指定路線生長。官方說法是你還能"操控時(shí)間,重放場(chǎng)景、識(shí)別因果關(guān)系、發(fā)現(xiàn)新線索",有超過100個(gè)謎題等著。不過時(shí)間操控具體怎么落地,目前演示還沒太展示清楚,我就先保持期待不瞎猜。
劇情方面目前透露得不多,但提到這棟豪宅跟某個(gè)家族的"歷史遺產(chǎn)"有關(guān)。聽起來像是有故事在謎題底下壓著,至于具體是什么,暫時(shí)還只能等后續(xù)。
比較遺憾的是,發(fā)售日期現(xiàn)在還沒影,只能先在Steam上加個(gè)愿望單占坑。這種"看到了想玩但不知道什么時(shí)候能玩上"的抓心感覺,解謎玩家應(yīng)該不陌生。
總之,《Red Frame》的框架邏輯很清晰:用紅色框做謎題觸發(fā)器,謎題類型慢慢往外翻花樣,包裹在一個(gè)封閉探索的豪宅空間里。如果你當(dāng)年玩《見證者》的時(shí)候,最喜歡的就是那種"以為只是路過看一眼結(jié)果發(fā)現(xiàn)墻上有個(gè)解謎板"的時(shí)刻,那這款可以盯住。
現(xiàn)在就看時(shí)間操控部分能不能玩出點(diǎn)不同于"倒帶回放"的老套路了。
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