在Thinky Direct上晃了一圈,我最終被一個Demo絆住了——《Timebound》。規則寫得很直白:學會規則,然后打破它。這年頭哪個解謎游戲不是這么標榜的,但真上手才發現它玩得挺誠實,而且誠實得讓人有點惱火。
游戲把你丟進一座神秘遺跡,表面任務是解開層層難題,找隱藏的魔法,發現那些藏在眼皮底下的東西。聽起來像標準解謎那一套。但我玩了半小時后,發現最大的謎題其實是“接下來我到底該不該聽規則的話”。有些機關明擺著教你這樣做,可一旦你反向操作,反而開啟了新區域。遺跡里到處是這種“你猜我是不是在騙你”的小心思。你剛以為摸清了公式,下一關就讓你懷疑前面是不是學了個寂寞。
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沒有大廠背書,沒有豪華宣發,這個Demo就這么悄悄上線Steam了,PC玩家可以直接開沖。完整版得等到后面,這句我補上了,省得有人玩完試玩追著我問結局。不過話又說回來,就沖這十分鐘被規則反復調戲的體驗,我已經好奇正式版還能怎么繼續“打破”了——真要是所有規則都能推翻,以后出攻略是不是該叫《反規則百科》?想想還挺帶感的。
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