今天蹲完任天堂直面會,我突然有種"這居然是真的"的恍惚感。Square Enix真的把《王國之心4》的實(shí)機(jī)演示端上來了,而且,Switch 2版本會和PS5、Xbox、PC版同一天發(fā)售。這消息砸過來的時候,我反復(fù)看了兩遍才敢確認(rèn)。
說真的,誰能想到呢。這個從2022年丟出一個概念預(yù)告之后就完全"神隱"的游戲,去年Square Enix取消手機(jī)外傳《王國之心Missing Link》之后,只丟了幾張截圖來安撫暴躁的老粉。那會兒社區(qū)里的氣氛,基本就是"這項(xiàng)目該不會要沒了吧"級別的低氣壓。結(jié)果今天啪一下,實(shí)機(jī)演示直接糊臉,而且還帶著Switch 2原生版本的消息,這個反轉(zhuǎn)我是真沒繃住。
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先聊聊大家最關(guān)心的事:Switch 2版的《王國之心4》到底什么情況。之前Switch玩家想碰這個系列,只能玩那幾款云版本合集,體驗(yàn)怎么說呢——網(wǎng)稍微波動一下,畫面直接糊成馬賽克,鍵刃砍出去延遲半秒,打個BOSS跟預(yù)判未來似的。這次好了,直面會確認(rèn)之前所有的《王國之心》合集都會出Switch 2的原生移植版,10月8號發(fā)售。之前Switch 1上玩過云版本的兄弟,存檔能直接遷移過去,這點(diǎn)倒是挺體貼,不用從頭再肝一遍。
回到《王國之心4》本體。預(yù)告片里展示的東西,我反復(fù)拉了好幾遍進(jìn)度條。畫面質(zhì)感就是你能想象的那種Kingdom Hearts味兒——華麗、有點(diǎn)亂、光影在鍵刃和特效之間瘋狂蹦迪。但這次真正讓我愣住的,是索拉的新能力。
預(yù)告里索拉能憑空召喚出鐵鏈,不是那種掛在鍵刃上當(dāng)裝飾的小鏈子,是實(shí)打?qū)嵞苡玫拇蠹一铩K谚F鏈當(dāng)成遠(yuǎn)程投射武器甩出去,更離譜的是,還能踩在鐵鏈上面當(dāng)成軌道,在城市的樓宇之間高速滑行。看著索拉在混凝土森林里拽著鐵鏈?zhǔn)巵硎幦ィ且凰查g我腦子里就一個念頭:這動作設(shè)計(jì)組是不是把蜘蛛俠的策劃挖過來了?但話說回來,這種移動方式的爽感是肉眼可見的。以前在地面跑圖、二段跳、空中沖刺,雖說也流暢,但現(xiàn)在加了這種縱向高速位移的手段,戰(zhàn)斗節(jié)奏和探索感大概率會往上提一檔。
不過得說清楚,目前這個預(yù)告片所有的畫面都發(fā)生在Quadratum這座城市里。玩過前作或者看過之前情報(bào)的兄弟應(yīng)該知道,Quadratum基本可以理解為索拉在新作里的"起始之地"。他會在故事一開始就在這座城市醒來,然后從這里展開冒險(xiǎn)。所以這次演示的部分,大概率是游戲開場幾小時的內(nèi)容。即便如此,從畫面流暢度和動作設(shè)計(jì)來看,Switch 2版能做到和其他主機(jī)版本"look and run just as well"(任天堂原話轉(zhuǎn)述過來的意思就是看著一樣好、跑著一樣順),這件事本身已經(jīng)夠讓人驚訝了。
但有兩個讓粉絲抓心撓肝的問題,這次依然沒給答案。
第一,發(fā)售日期。沒有。一個字都沒提。哪怕一個模糊的年份窗口都沒給。之前2022年的預(yù)告之后大家就在猜,后來又取消Missing Link的手游項(xiàng)目,整個時間線更是一團(tuán)迷霧。今天這個演示雖然解渴,但看完之后反而更焦躁了——實(shí)機(jī)都有了,你倒是說句話啊,大概什么時候能玩到?
第二,星戰(zhàn)世界到底有沒有。這個話題在粉絲圈里已經(jīng)吵了好幾年。最早的概念預(yù)告里,很多人覺得某些視覺元素在暗示星戰(zhàn)世界的存在,但Square Enix和迪士尼從來都是模棱兩可,不承認(rèn)也不否認(rèn)。今天這個預(yù)告片看下來,依然是沒有任何關(guān)于星戰(zhàn)世界的確切信息。預(yù)告里倒是有幾個新角色露面,也有一些老面孔回歸,粉絲一眼就能認(rèn)出來——但具體是誰、什么身份,原文也沒展開描述,我這里就不瞎編了。總之星戰(zhàn)這事,繼續(xù)懸著。
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預(yù)告片的篇幅其實(shí)不長。以Square Enix的尿性,這么短的演示很可能意味著后面還有更長的、更完整的預(yù)告正在準(zhǔn)備中。有外媒分析提到一個時間節(jié)點(diǎn):D23——迪士尼自己的粉絲大會——八月份就要開了。如果Square Enix要放大招,那個場合再合適不過。但原文也強(qiáng)調(diào)了,這只是推測,沒有任何保證。所以別把期待拉太滿,萬一八月繼續(xù)畫餅?zāi)亍?/p>
除了《王國之心》這一波,今天直面會上Square Enix還掏出了一些其他東西。比較意外的是,《最終幻想7 Revelation》雖然在之前就確認(rèn)過會登陸Switch 2,但這次直面會居然一個字都沒提。反倒是兩款新作亮了相。一個是《勇者斗惡龍怪獸篇》的衍生新作,上個月Square Enix就神秘兮兮地放過預(yù)告,這次直接上了實(shí)機(jī)演示。另一個是全新的《最終幻想》衍生作,標(biāo)題叫《最終幻想 Resonance》。
這個《最終幻想 Resonance》有幾個點(diǎn)值得注意。首先,它是整個最終幻想系列里第一款采用Square Enix自家HD-2D美術(shù)風(fēng)格的作品。玩過《歧路旅人》或者《三角戰(zhàn)略》的兄弟應(yīng)該知道這種風(fēng)格有多迷人——像素角色在3D光影場景里活動,懷舊感和視覺沖擊力能同時拉滿。其次,和之前幾部正傳作品走動作化路線不同,這次Resonance回歸了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗。這對于那些覺得"最終幻想就該是回合制"的老玩家來說,算是個不小的安慰。發(fā)售日期也已經(jīng)敲定,10月22號,同步上PS5、Xbox和PC。10月8號有王國之心合集,10月22號有最終幻想新作,這個秋天的檔期排得還挺密。
說回《王國之心4》。整場直面會看下來,我的心情其實(shí)是挺復(fù)雜的。一方面,等了四年終于看到實(shí)機(jī)演示,而且Switch 2版不像之前那樣搞云版本糊弄事,是真正能跑在本機(jī)硬件上的原生版本,索拉的新鐵鏈能力看著也確實(shí)有點(diǎn)帥。但另一方面,沒有發(fā)售日期,沒有星戰(zhàn)世界的消息,演示也局限在一個場景里,這些又讓人不敢太放心。野村哲也的風(fēng)格大家都懂,他手里的項(xiàng)目,時間和內(nèi)容的變量永遠(yuǎn)是個謎。
不過換個角度想,對于Switch玩家來說,這件事的意義可能比想象中更大。之前想正經(jīng)玩《王國之心》系列,要么忍受云版本的延遲和畫面崩壞,要么得去別的平臺。現(xiàn)在合集確定10月8號出原生移植版,存檔還能繼承,等于說這個系列終于在任天堂的主機(jī)上有了一個體面的、能好好玩下去的版本。加上《王國之心4》確認(rèn)同步首發(fā)Switch 2,這意味著任天堂玩家這次沒有被當(dāng)成二等公民對待。這在第三方大作的歷史上,其實(shí)不算太常見。
至于《王國之心4》本身的素質(zhì),現(xiàn)在下任何判斷都太早。預(yù)告片展示的內(nèi)容太少,只能看到基礎(chǔ)移動和戰(zhàn)斗的輪廓,劇情、世界設(shè)計(jì)、RPG系統(tǒng)這些東西全都還沒展開。但從今天這個演示的動作流暢度和視覺效果來看,至少沒有出現(xiàn)那種"壞了要翻車"的危險(xiǎn)信號。鐵鏈移動的機(jī)制看起來有潛力,如果能在正式版里和關(guān)卡設(shè)計(jì)產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),讓探索不只是"從這里跑到那里",那可能會成為這一代最亮眼的記憶點(diǎn)。
最后說一句自己的想法。作為一個經(jīng)歷過《王國之心3》漫長等待周期的老粉,我對這個系列的耐心閾值已經(jīng)被拉得很高了。2022年那個概念預(yù)告出來的時候,我還在想"行吧,又開始了,慢慢等"。今天看到實(shí)機(jī),看到索拉在那個寫實(shí)風(fēng)格的城市里甩鐵鏈,看到Square Enix直接把Switch 2版本寫進(jìn)同步發(fā)售名單里,四年里一直懸著的某種不確定感終于落了地。雖然還不知道什么時候能真正玩到,但至少現(xiàn)在可以確定:這東西是真的在做,而且看起來還不錯。對于一款消失了四年的游戲來說,這個信號本身,就已經(jīng)夠讓人踏實(shí)的了。
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