就在上周,游戲圈最該出現(xiàn)的身影,消失了。
那可是頑皮狗。過去幾十年里,這家索尼第一方工作室?guī)缀踔鲗?dǎo)了所有關(guān)于3A主機大作的討論。他們塑造的角色總是讓人過目不忘,討喜又立體,然后被扔進(jìn)危機四伏的叢林里——沒錯,幾乎總有叢林。每一幀畫面都榨干當(dāng)時硬件的極限性能,這種技術(shù)上的偏執(zhí),讓全球開發(fā)者嫉妒了整整幾個世代。可以毫不夸張地說,PlayStation之所以能成為大制作單人動作冒險游戲的代名詞,頑皮狗的輸出功不可沒。
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可問題來了:上周這場非E3的發(fā)布會,意義有多重?它很可能是下一代主機 hype 周期全面啟動前的倒數(shù)第二場重磅秀。結(jié)果呢?頑皮狗連個影子都沒有。你沒聽見任何新消息,也沒看到他們憋了許久的全新IP《星際:異端先知》有任何生命跡象。按這個趨勢走下去,一個讓人心里發(fā)毛的推論浮出水面:索尼旗下最能打的工作室之一,很可能在整個PS5世代徹底缺席——如果把早期那幾款本質(zhì)上是把PS4當(dāng)奢侈手辦玩的復(fù)刻與重制版拋開的話。
說PS5沒游戲,當(dāng)然不公道。我們現(xiàn)在正處在自Xbox 360時代以來最瘋狂的發(fā)售潮里。索尼其他家第一方早就頂上來了,把《神秘海域》留下的巨大缺口填得相當(dāng)扎實。失眠組一家就甩出了《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《漫威蜘蛛俠2》《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》和《金剛狼》,PS6長什么樣還不知道呢。圣莫尼卡工作室交出了兩部《戰(zhàn)神》正統(tǒng)續(xù)作,Team Asobi 精妙地把小機器人送進(jìn)了主機吉祥物的萬神殿——亮眼的產(chǎn)出太多了。哪怕最硬的杠精,也不得不承認(rèn)第十世代的勢頭終于起來了。
但誰也無法否認(rèn),這是一個昏招頻出的時代。不管你看的是哪個平臺、哪家發(fā)行商,整個行業(yè)都被“服務(wù)型游戲”這個執(zhí)念搞得五迷三道。一場瘋魔了十年的追逐,人人都想做下一款《命運》,哪怕不想做,似乎也被架著必須試試。連頑皮狗這種把電影化動作冒險刻進(jìn)DNA的工作室,也一腳踩進(jìn)了這灘渾水,索尼甚至瘋到把那家做《命運》的工作室給買了,花了一筆天文數(shù)字。現(xiàn)在呢?《命運》也不歸他們做了。這種鈔能力級別的操作,別的發(fā)行商沒花三十億美元一樣做到了。
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