今天刷到Toby Fox發的開發簡報,我整個人愣了一下。不是,第五章還沒正式上線呢,第六章的進展就這么直接往外抖了?
事情是這樣的:在今天的任天堂直面會上,Deltarune第五章正式亮相了,而且發售窗口很近——這個月內就能玩到。Fox在隨后的newsletter里不僅聊了第五章,還順帶交了第六章的作業。對于等了好幾年的老玩家來說,這感覺有點像……你本來只期待廚房端一道菜,結果主廚探頭出來說"下一道也已經在做了,還挺順"。
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先說說第五章。Fox的原話挺耐人尋味的——他提醒大家回想第四章結尾,說那時候"天邊已經出現了烏云"。然后話鋒一轉:現在先別看那邊了,轉個身,趁太陽還沒完全落下去,再好好笑一次,再來一場開心的冒險。他說這一章在整個游戲的故事線里,放在這個位置是合適的。
這話讀完我有點不確定該高興還是該警覺。熟悉Fox敘事風格的兄弟都知道,這人最擅長的就是在你以為一切安穩的時候,給你塞點不對勁的鋪墊。"趁太陽還沒完全落下去"這種說法,怎么聽都像暴風雨前的平靜。但既然他說這章能讓人笑出來,那我就先信了。
重點來了,第六章。
Fox這次給了一個相當具體的進度拆解。過場動畫和NPC互動部分,用他的原話說是"進展順利"。大世界玩法這邊,這一章的基礎機關已經全部做完了——攀爬、解謎之類的核心機制都到位了。接下來只需要基于這些機關再補幾個房間就行。普通敵人和彈幕部分基本完成,Boss戰這邊,團隊正在做最后一戰的彈幕設計。
最讓我在意的是他的一個判斷:這一章比其他章節好做,所以開發速度相當快。他甚至說了句"聽起來很瘋,但不是不現實"——部分團隊成員可能在今年年底前就開始著手第七章的工作了。
"今年年底前開始做第七章"這個信號,放Deltarune這個項目里確實罕見。玩過前幾章的人都清楚,這游戲每章之間的等待周期歷來不短。Fox自己以前也解釋過,Deltarune的開發方式和大部分獨立游戲不一樣——團隊在同時推進多章內容,而不是做完一章再想下一章。但即便如此,第六章的推進速度還是明顯比外界預期的快。
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這里有個細節值得注意:Fox說第六章"比其他章節好做"。他敢這么講,大概率是因為這一章在玩法結構上沒那么復雜,或者整體體量本身就偏輕量級。但也別理解成縮水——從進度描述來看,該有的部分一個沒少,只是制作阻力比前幾章小。往好處想,這可能意味著團隊在某些流程上終于踩順了節奏。
我知道有些玩家看到"好做"兩個字會緊張,擔心內容密度會不會打折扣。但這種擔憂目前沒證據支撐。Fox對Deltarune的掌控力一直很穩,前兩章的內容量和敘事質量擺在那里,這人不會因為開發順利就隨手放水。
現在回頭看整件事的節奏:第五章這個月上線,第六章開發過半,年底可能有成員轉進第七章。如果你是從2018年第一章免費釋出就入坑的人,眼前這個進度表幾乎可以算奢侈了。
當然,也別解讀成"第七章快來了"。Fox的話說得很克制,"不是不現實"的前提是流程走得順,而游戲開發這種事,一個Boss的彈幕調試就可能卡兩周。他只是給了一個可能的信號,不是承諾。
我現在比較好奇的是第五章上線的實際反響。這一章夾在第四章的陰郁鋪墊和后續可能更重的情節之間,按Fox的說法是"讓大家再笑一次"。如果它確實夠歡樂、夠放松,那第六章大概率就是轉身之后的第一個硬茬。如果第五章本身已經暗藏了不少不對勁的信號,那第六章的開發速度能這么快,可能說明團隊對這條故事線的方向非常清晰,不需要反復推翻重來。
不管怎樣,這次簡報給我的整體感覺是:這項目沒擱淺,沒跑偏,反而在安靜地提速。如果你之前因為更新太慢暫時退坑了,現在可能是回來蹲一下的好時機。至少第五章這個月就能玩到,不畫餅。
剩下的就看Fox這次準備讓我們笑多久——以及笑完之后,云層底下到底是什么。
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