昨天Summer Game Fest開場直接砸出《生化危機Veronica》,我還愣著沒反應過來。說真的,這個預告片一出來,滿屏都在猜是全程第一人稱的重制——畢竟視角就在那里擺著,你很難不往那個方向想。結果今天一看制作人訪談,好家伙,卡普空在預告上做了個障眼法。
制作人平林良昭在媒體問答環節里把這事說明白了:RE Veronica全程都是第三人稱視角,沒有任何第一人稱段落。預告片里那段第一人稱畫面,是個刻意的誤導向,目的就是讓你們猜。他還補充說,預告里出現的那個場景不一定來自游戲早期劇情,實際成品的展開方式會跟預告不一樣。
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我回顧了一下預告,確實容易被帶偏。那個鏡頭運動方式,那個UI隱藏得干干凈凈的處理,怎么看都像是第一人稱恐怖生存的標配。但平林這么一解釋,反而覺得挺有意思的——卡普空就是喜歡搞這種"你猜我在想什么"的操作,把玩家預期玩了一道。
這事其實放在生化系列的歷史里看也不算突兀。整個系列在第一人稱和第三人稱之間反復橫跳了不知道多少回,近幾年的作品里甚至直接給選項讓你自己選。《生化危機安魂曲》就有兩個可操作主角,各自設計成適配不同視角的體驗。但這次Veronica的情況不一樣,雖然原版《代號維羅妮卡》也有兩個玩家角色,但平林的表態很明確:重制版只采用第三人稱,不給切換選項,也不搞雙視角混搭。
我沒玩過原版Code Veronica的兄弟可能對這個決定沒什么感覺,但老玩家大概會松一口氣。原版在當年就以固定視角和坦克操作著稱,重制版如果突然切第一人稱,等于把整個空間設計和節奏邏輯推倒重來。現在確認全第三人稱,至少說明卡普空在底層思路上沒打算完全顛覆原版結構。
卡普空這波預告操作在社區里其實已經炸了幾輪。有人說這是營銷噱頭玩過頭了,也有人說反正實機出來之前都是看個熱鬧。我個人的態度是:你故意誤導我沒問題,但你得確保實機質量能接住這波預期管理。預告可以搞花活,但RE Veronica定在明年登陸PS5,現在除了一個視角確認之外,具體玩法、劇情改編幅度、雙角色切換機制這些核心問題一個都沒展開說,這反而讓人有點撓頭。
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而且預告里那個第一人稱段落的畫面質量本身不低,說明卡普空在重制版的技術底子應該沒什么問題。只是他們選擇用第一人稱來展示,而不是直接讓玩家看到實際操作時的第三人稱鏡頭語言,這個決定本身就挺微妙的。你可以理解為信心不足,也可以理解為自信到覺得"反正你們遲早會看到真正的樣子"。
我身邊幾個一直在追生化系列的哥們看完這個訪談的反應挺分裂的。有人覺得卡普空是在消耗老粉的耐心,有人覺得這種預告策略反而增加了對實機演示的期待值。但我最關心的問題其實是雙角色部分怎么處理——原版在克里斯和克萊爾的切換節奏上有自己的章法,重制版如果只保留第三人稱,那角色切換時的玩法差異怎么體現?這個平林沒展開說,目前只能靠猜。
一個客觀事實是,生化重制系列這幾年已經在視角選擇上走過不少路了。《生化危機2重制版》的第三人稱越肩視角被普遍認可,《生化危機3重制版》延續了這條路,《生化危機4重制版》更是做到極致。現在輪到《代號維羅妮卡》——一部在系列歷史上地位特殊、但商業成績不如正傳的作品——被拿出來重制,卡普空的謹慎完全可以理解。但謹慎歸謹慎,預告搞成這個樣,多少有點"你們先吵著,我后面再說"的意思。
目前能確定的就三條:游戲明年上PS5,全程第三人稱無第一人稱段落,預告里的內容不代表最終實機表現。其他所有東西都還在霧里。卡普空喜歡驚喜,這是平林自己說的,但現在這個驚喜的包裝紙還沒撕干凈,反而讓人更想知道里面到底是什么。我只能說,這波操作在傳播上確實贏了,但玩家的耐心和信任度也在同步消耗。
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