今天Summer Game Fest上最讓我在意的片子,就是《生化危機 維羅妮卡》重制版那段。當時看預告片里有第一人稱鏡頭,我第一反應(yīng)是“卡普空不會真給維羅妮卡上主視角吧?”結(jié)果制作人平林良章在后續(xù)采訪里直接把這事兒說明白了——這游戲核心就是第三人稱。
他接受外媒Polygon采訪時提到,這次《維羅妮卡》重制版的手感會跟《生化危機2 重制版》非常接近,“very much in line with the game feel of Resident Evil 2 remake”,這是制作人原話。所以如果你也跟我一樣被預告片誤導了,現(xiàn)在可以放心——不是主視角游戲。
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當然,制作團隊也沒把話說死。采訪里提到,不排除會有少量第一人稱片段,方向可能類似《生化危機3 重制版》那個路子:吉爾開場在自己的公寓里翻找物品那段用的是第一人稱視角,之后追追登場就切回第三人稱。但別指望像《生化危機 安魂曲》那樣整個游戲都能在兩種視角下來回切,這次沒這個設(shè)計。
說真的,回頭再看那段預告片,卡普空確實挺會玩懸念的。片子剪了幾段第一人稱畫面,當時直播間彈幕全在吵“變主視角了?”現(xiàn)在算是有準話了——維羅妮卡骨子里還是那個越肩視角的老手藝。
回到2019年《生化危機2 重制版》剛出那會兒,那種視角控制、射擊節(jié)奏、被暴君追著跑的壓力感,到現(xiàn)在還有不少玩家說它是系列重制天花板。平林良章這次直接拿2代重制版做參照物,說明團隊很清楚自己在做什么。維羅妮卡在DC版原版里就是一部挺特別的作品,劇情量大、場景跨度遠、克萊爾和克里斯兩條線交織推進,重制版如果能用2代重制那個水準去做,這事兒想想就讓人興奮。
不過目前還有個大坑沒填——發(fā)售日。這次Summer Game Fest上只露了預告片,沒給出任何具體日期。卡普空本月早些時候提到過,本財年還有幾款尚未公布的作品要發(fā),制作人接受采訪時也沒有透露維羅妮卡是否在列。但從現(xiàn)在的信息看,它被官方標注的發(fā)售窗口是2027年。
平臺方面倒是給得相當干脆:Xbox Series X/S、PS5、PC,還有Nintendo Switch 2都在首發(fā)列表里。沒有上世代主機版本,意味著這游戲大概率是沖著新硬件性能去做的,畫面表現(xiàn)和加載速度應(yīng)該不用擔心。
總之看完制作人這番表態(tài),我個人對維羅妮卡重制版的整體方向已經(jīng)從“有點慌”變成“挺期待的”。拿了2代重制當設(shè)計錨點,視角問題上給了準數(shù),2027年雖然還遠,但至少知道它沒被砍,也沒被改成什么奇怪的東西。老玩家估計這會兒已經(jīng)在盤算要不要把原版翻出來重溫一遍了。
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