有時候數字會說話,而且說得特別大聲——一款全新IP,發售不到三個月,銷量直接突破600萬份。這不是續作,不是重制,是沒有情懷加持的全新作品。
Pearl Abyss剛剛宣布,《Crimson Desert》的全球銷量已經沖過600萬大關。這個數字花了多少天?83天。發售當天就賣出200萬份,不到一個月就破了500萬。開發商在聲明里說得挺誠懇:“你們的冒險和故事,讓《Crimson Desert》的旅程變得更加特別。再次感謝每一位踏入Pywel、用自己的方式體驗這個世界的Greymane。”
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這成績到底有多猛?看看財報就知道了。Pearl Abyss最新一季度的數據只統計了游戲發售頭兩周的收入,結果《Crimson Desert》直接拉來2665億韓元(約1.788億美元)。更夸張的是,超過八成的銷售額來自北美和歐洲市場——一個韓國工作室的新IP,硬是在歐美打出了主場氣勢。公司對2026全年的營收預測在6441億到7348億韓元之間,換算過來超過5億美元。如果真能沖到預期上限,這一年光靠《Crimson Desert》就能進賬半個“小目標”。
當然,管理層也承認,2026年第二季度收入會因為首發期的“前置消費”有所回落。但他們的底氣來自一條更新節奏——從發售以來,Pearl Abyss幾乎每周都在推送能改變游戲體驗的補丁。CEO Jin-young Heo的表態也印證了這一點:“我們衷心感謝全球玩家讓《Crimson Desert》這個新IP在全球市場取得了有意義的成功。為了提供更愉快、更好的體驗,Pearl Abyss會繼續前進,迎接新的挑戰。”對了,因為賣得太好,公司還發了人均約3400美元的績效獎金。
現在的節奏也不打算慢下來:夏季內容路線圖剛公布,官方還確認DLC已經在開發中。600萬份,可能只是一個開始。
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