2026年秋季,Steam上有一款叫《Infinity: HexaDome Tactics》的回合制戰術游戲要來了。別的1v1游戲可能只比誰先把對面錘翻,這款不一樣——你還要幫贊助商沖業績、哄好現場觀眾,最后再用一套連鎖操作把對手徹底按在六邊形格子里。我光是看預告片,就感覺打一局比上班還忙。
先腦補一下它的核心玩法。戰斗發生在一個緊湊的六邊形網格競技場里,科幻感很足,設定上像是未來的格斗真人秀。你不是只控一個角色,而是要拉一整個冠軍陣容。每個冠軍有自己獨特的能力、定位和協同效果,搭配好了能打出漂亮的連鎖回合,搭配不好大概就是排隊送人頭。
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更搞心態的是勝利條件。你當然可以把對面全清掉直接拿下,但光靠擊殺未必夠。地圖上還有占領區域要搶,贊助商臨時塞過來的KPI要完成,甚至觀眾情緒都得照顧——說穿了,你既是戰術指揮,也是綜藝導演。PVE和PVP兩種模式下,這一套規則全適用,不存在人機就能躺平。
目前官方只放出了一段概覽預告,沒說價格,更沒提具體哪天解鎖。已知的信息就這么多:1v1回合制、六邊形地圖、冠軍協同、節奏偏快,以及那句讓我又想笑又想玩的目標——“勝利可不止是干掉對手”。
作為一個經常在同類游戲里把回合制玩成下飯操作的玩家,我現在只好奇一件事:要是贊助商目標沒達成,系統會不會當場彈個差評給我看?
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