今天刷到Hunter x Hunter: Nen x Impact的更新通知,我看了眼日歷,游戲去年7月才上,到現(xiàn)在連一整年都沒滿,第四個(gè)付費(fèi)DLC角色已經(jīng)排到門口了。這出角色的速度,比我想象中快不少。
新角色是揍敵客家的老爺子——杰諾。6月18日就實(shí)裝,發(fā)行商Bushiroad Games、歐美發(fā)行Arc System Works,加上開發(fā)組Eighting,三家一起放的消息。同步還擠了一版新預(yù)告出來,把這位長手怪的一套連段秀得清清楚楚。
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按官方給的定位,杰諾是個(gè)純粹的遠(yuǎn)程專家。核心起手是龍頭戲畫·龍牙突刺,靠這個(gè)招直接把對手控制在常規(guī)射程之外。一旦中距離得手,后手的“龍頭戲畫·龍星群”是個(gè)大范圍氣場技,用來壓場、蹭血、把敵人往版邊趕。技能表看著特別適合那種不愛跟人貼身肉搏、喜歡在屏幕邊緣搞心態(tài)的玩家。
遠(yuǎn)程角色在這種3v3援護(hù)格斗里往往是把雙刃劍。牽制強(qiáng),但被強(qiáng)角色一波推到角落容易沒法還手。杰諾這一身的招式設(shè)計(jì),明顯是想讓使用者全程吊著打,把“控制距離”四個(gè)字刻進(jìn)手癖里。不過實(shí)戰(zhàn)到底管不管用,還得看角色體質(zhì)和援護(hù)銜接,光看預(yù)告我只能說技能很花,但沒拿到手之前,我不敢說這角色能直接定義環(huán)境。
游戲登陸平臺沒變,Steam、Switch和PS5三端同步更新。付費(fèi)DLC的價(jià)格這次沒單獨(dú)說,按前三個(gè)角色的節(jié)奏,應(yīng)該還是不變的檔位。從去年7月到現(xiàn)在,制作組這更新頻率,明顯是把持續(xù)賣角色和維持線上的在線當(dāng)成正經(jīng)路線了,不是什么一波流作品。
說實(shí)話,四個(gè)月一個(gè)角色的速度,對于格斗生態(tài)來說不算激進(jìn),但放在一個(gè)漫改格斗身上,算是挺勤快了。Hunter x Hunter的底子能撐多久,看的是角色池的深度和平衡組的精力。杰諾能不能讓我這種“峽谷一級保護(hù)廢物”在遠(yuǎn)程位上找到快樂,18號上游戲試試就知道了。
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