今天刷到《死亡擱淺2》PC版推送了1.9版本更新,我點(diǎn)進(jìn)去看了一下,發(fā)現(xiàn)這次小島工坊沒(méi)加什么新劇情新裝備,注意力全放在技術(shù)底層的縫縫補(bǔ)補(bǔ)上了。對(duì)于還在送快遞的老哥來(lái)說(shuō),這可能不是那種讓人興奮到立刻回坑的更新,但如果你正好被畫(huà)面問(wèn)題搞得頭大,這次補(bǔ)丁或許能解決點(diǎn)實(shí)際痛點(diǎn)。
先說(shuō)最核心的變化。這次更新的靈魂是把NVIDIA Streamline SDK升級(jí)到了2.11.1版本。這意味著什么呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲在使用DLSS幀生成功能時(shí),現(xiàn)在已經(jīng)支持垂直同步了。對(duì)于兼容硬件來(lái)說(shuō),這個(gè)升級(jí)還會(huì)提升多幀生成功能的最大幀率。翻譯成大白話(huà)就是:如果你用的是N卡,開(kāi)DLSS的時(shí)候畫(huà)面撕裂問(wèn)題會(huì)得到改善,部分新顯卡跑起來(lái)也能更猛一些。這個(gè)改動(dòng)其實(shí)挺實(shí)在的,畢竟《死亡擱淺2》的光影和場(chǎng)景復(fù)雜度擺在那里,DLSS幀生成對(duì)很多配置來(lái)說(shuō)算是剛需,之前垂直同步這塊比較擰巴,現(xiàn)在終于順過(guò)來(lái)了。
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不過(guò)這次更新不是只動(dòng)了DLSS。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還順手修了幾個(gè)畫(huà)面顯示層面的bug,我看了更新日志,至少有三個(gè)比較具體的修復(fù)值得提一下。第一個(gè)是游戲里的高負(fù)荷貨物高亮輪廓在舊版顯示存在異常,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)了。第二個(gè)修的是在全屏無(wú)邊框模式下使用非標(biāo)準(zhǔn)寬高比時(shí),菜單里的按鍵提示和高亮元素會(huì)顯示錯(cuò)誤,這個(gè)bug我之前在一些社區(qū)帖子里就看到有人吐槽過(guò),說(shuō)畫(huà)面比例一不對(duì),提示就跟跑偏了似的,這次總算解決了。第三個(gè)修復(fù)涉及圖形設(shè)置,當(dāng)你把紋理縮放模式選成“超級(jí)性能”的時(shí)候,巖石上原本會(huì)出現(xiàn)奇怪的圖形偽影,這個(gè)也一并處理掉了。另外還有一個(gè)潛在的崩潰問(wèn)題:在使用音樂(lè)播放器時(shí)游戲曾經(jīng)會(huì)出現(xiàn)崩潰,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也堵上了這個(gè)漏洞。
從更新日志的措辭來(lái)看,小島工坊專(zhuān)門(mén)對(duì)玩家的反饋表達(dá)了感謝,并且表示團(tuán)隊(duì)還會(huì)繼續(xù)致力于改善游戲的技術(shù)表現(xiàn)。這種態(tài)度不意外,因?yàn)椤端劳鰯R淺2》PC版從發(fā)售到現(xiàn)在,已經(jīng)陸續(xù)推送了1.5、1.6、1.7多個(gè)補(bǔ)丁,每個(gè)版本都在修問(wèn)題和做優(yōu)化。你翻一翻之前的更新記錄就能看到,1.6補(bǔ)丁修了崩潰,1.7補(bǔ)丁處理了玩家卡死的問(wèn)題。這次1.9版本其實(shí)延續(xù)了相同的節(jié)奏——沒(méi)有新玩法,沒(méi)有新功能,就是純粹的穩(wěn)定性和畫(huà)面增強(qiáng)。對(duì)這類(lèi)更新,玩家的反應(yīng)通常比較分化:一部分人覺(jué)得“就這?”,另一部分人覺(jué)得“能穩(wěn)定跑完就好”。我個(gè)人倒是不反感,畢竟送快遞本來(lái)就是一件需要心平氣和的事情,游戲要是動(dòng)不動(dòng)崩潰或者畫(huà)面抽風(fēng),沉浸感直接歸零。
話(huà)說(shuō)回來(lái),這次1.9版本更新目前是針對(duì)PC版的。PS5平臺(tái)暫時(shí)沒(méi)有提到同步推送這項(xiàng)補(bǔ)丁,原文也只說(shuō)了“PC版發(fā)布了1.9版本更新”。這也很正常,DLSS本來(lái)就是NVIDIA生態(tài)里的技術(shù),PS5用的是不同的硬件架構(gòu),不會(huì)涉及這一串Streamline SDK的升級(jí)。但是像音樂(lè)播放器崩潰、貨物高亮輪廓異常這種跨平臺(tái)的bug,未來(lái)是不是會(huì)統(tǒng)一修,目前更新日志里沒(méi)有說(shuō)明,咱也沒(méi)法替開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打包票。
如果你現(xiàn)在還在玩《死亡擱淺2》,或者剛?cè)胧諴C版打算試試,我建議先檢查一下自己的顯卡驅(qū)動(dòng)版本,然后把這個(gè)1.9補(bǔ)丁打上。特別是開(kāi)了DLSS幀生成又遇到過(guò)畫(huà)面撕裂狀況的,這次垂直同步的支持應(yīng)該是能直接感覺(jué)到的變化。至于那些巖石上的圖形偽影和菜單顯示錯(cuò)誤,屬于特定場(chǎng)景下的問(wèn)題,未必人人都撞見(jiàn)過(guò),但既然修了,更新一下也沒(méi)壞處。更新大小方面原文沒(méi)有給出具體數(shù)據(jù),我個(gè)人推測(cè)應(yīng)該不會(huì)特別大,畢竟看日志內(nèi)容主要是SDK替換和幾個(gè)精準(zhǔn)修復(fù),不涉及新資源的添加。
總的看下來(lái),這次1.9版本屬于典型的技術(shù)優(yōu)化型補(bǔ)丁,干凈利落,不玩花活。沒(méi)有激動(dòng)人心的新內(nèi)容,沒(méi)有平衡性調(diào)整,也沒(méi)有突然加進(jìn)去的神秘彩蛋,就是告訴你:我們升級(jí)了DLSS相關(guān)的基礎(chǔ)組件,修了幾個(gè)顯示問(wèn)題,解決了一個(gè)崩潰誘因。對(duì)于把《死亡擱淺2》當(dāng)成劇情驅(qū)動(dòng)型體驗(yàn)來(lái)玩的玩家,這個(gè)更新可能沒(méi)什么存在感;但對(duì)于每天還在跑腿、在意畫(huà)面穩(wěn)定性和流暢度的老哥,這幾個(gè)修復(fù)應(yīng)該能讓你送快遞的路上少一些暴躁時(shí)刻。希望小島工坊繼續(xù)把技術(shù)底座打磨好,畢竟這款游戲本身的氛圍和敘事已經(jīng)足夠特別,剩下要做的就是別讓技術(shù)問(wèn)題把玩家從那個(gè)世界里硬生生拽出來(lái)。
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