你先想象一下這個畫面:人在地底深處,四面都是巖漿,身邊是一臺跟堡壘差不多大的鉆探機器,而你連午飯該吃啥都沒想明白,就得開始拉桿、擰閥門、盯著儀表盤發愣。是的,這就是我打開《MOLE》之后,腦子里的第一反應。
這游戲今天已經在Steam上線了,簡單概括是個“帶模擬操作元素的心理恐怖體驗”,主題是瘋狂、信仰,以及我們到底愿意往下挖多深。不夸張地說,它就像一個專門遞送糟糕氛圍的快遞盒子,打開全是讓你坐立不安的東西。
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你在《MOLE》里是個領航員,醒來發現整個鉆探船上只剩自己。船在巖漿里偏航,船員要么失蹤要么已經沒了,走廊里銹跡斑斑,嘎吱作響,而周圍布滿了詭異細節——鋪成地毯的花、四個翅膀的天使、某種被稱為“信號”的存在。這些描述不是我添油加醋,Steam頁面就這么寫的,現場只會更讓人發毛。
說幾個我上手之后覺得最要命的地方。
第一個壓力源:你真的是純手工操作。游戲是第一人稱,所有交互基本靠鼠標點、拖、擰。撥號盤、拉杠桿、按開關,這些操作聽起來簡單,但當你知道船在往下沉、警報在響、周圍沒有第二個活人,那種“快他媽弄好”的壓迫感會直線拉滿。尤其對我這種手殘型玩家來說,擰個閥門都能擰出一身汗。
第二個壓力源:信息碎得像是噩夢拼圖。劇情不是平鋪直敘塞給你的,而是散落在船體各處。Steam頁面有句話是這么寫的:“隨著記憶碎片浮出水面,你會螺旋式地深入自己的過去,那些拒絕被埋葬的選擇也會跟著浮上來。”這游戲不會因為你想求個安心就告訴你“這船到底咋了”,你越探索,越覺得哪里不對,但永遠差一塊拼圖。
第三個壓力源:這船自帶一種宗教恐怖片濾鏡。四個翅膀的天使,像禮拜堂一樣鋪滿花的地面,還有那個被稱為“信號”的玩意兒,整個組合讓你分不清這是工業設備還是某種祭壇。我中間有幾次停下操作,不是因為卡關,是因為氛圍壓得人想切出去看眼正常人聊天,緩口氣再回來。
流程方面,Steam說完整故事大概4到5個小時。說實話,4到5個小時待在一艘自帶棺材屬性的巨型機械里,這時間不算短。你要是那種特別容易代入、光看深海紀錄片都會心慌的類型,可能需要做好心理建設再點開。
開發團隊叫Off Black Creations,是個兩人組——瑞典設計師Sean Falk和烏克蘭畫師Daryna Tolmachova,兩人之前都在《GTFO》的開發商10 Chambers做過。這里面有個信息很關鍵:玩過《GTFO》的玩家應該知道,那游戲里有些地底裝置的設計,讓人打完之后不想關燈睡覺。所以《MOLE》走這個路子,某種程度上算是血脈傳承,不是臨時起意要嚇唬你一下。
另外,如果你覺得在屏幕前被折磨還不夠過癮,Off Black還在做一款桌游,主題是用你的記憶當賭注。這個團隊對“讓玩家心里發毛”這件事,看起來是認真的,而且打算多賽道發展。
說完干貨,回到玩家視角,講幾句實在的。
《MOLE》這個游戲,它不嚇你一跳,不靠跳臉殺拉血壓,它用的是那種“你慢慢發現一切都不對勁”的方式。那種感覺就像你深夜一個人坐老式電梯,電梯沒壞,燈也沒閃,但你就是覺得不該只有你一個人在里面。這種體驗,對部分是好事,對部分人可能需要配一個白天的采光好一點的房間。
操作方面不用擔心復雜,不需要你懂任何機械知識,它要的只是你在高度緊張的狀態下還能正常擰東西。聽起來不叫門檻,但實際玩起來,你會明白為什么這算一種折磨。
價格方面,原文沒提,我也不替你們編。想知道現在Steam賣多少錢,自己打開頁面瞅一眼,順便看看評論區是不是已經有人在哀嚎同一個閥門擰了三遍才擰對。
總之,這款游戲的定位很清楚:給那些喜歡沉浸式心理恐怖、不排斥在壓抑空間里一個人摸索的玩家,提供一段結結實實的低氣壓體驗。如果你期待的是開礦車炸蟲子那種爽游,那這艘船可能不適合你。但如果你小時候做過那種“一個人困在巨大機器里”的噩夢,那么《MOLE》基本是把這個夢拿出來打包賣給你了——而且還附贈宗教象征和失蹤船員,不加錢。
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