我今天本來在盤算九月份到底該把生活費留給哪款游戲,結果刷到Remedy放出來的新動靜,直接給我整不會了。九月這個月份已經擠得跟早高峰地鐵一樣,《寂靜嶺:城鎮隕落》定了檔,新《鬼武者》也虎視眈眈,還有其他一堆想搶我壓歲錢和加班費的大塊頭。就在這修羅場里,Remedy居然反手掏出他們“最大、最雄心勃勃”的作品《Control Resonant》,還說要直接砸下Remedy有史以來最大規模的營銷活動。我腦子里就一個畫面:一個穿風衣的狠人拎著音響走進菜市場,音量擰到底。
這事聽著像頭鐵,不過人家確實不是光靠莽。Remedy的公關總監托馬斯·普哈最近跟IGN的哥們透了底,原話翻譯過來大概就是:我們也知道這發售窗口簡直地獄難度,競爭是不可能沒有的,但說到底只能信自家游戲的質量。他們給《Control Resonant》配的營銷陣仗,是Remedy成立以來“最大的一波”,而且定價會卡在一個非常有競爭力的檔位上。說真的,這句話比“我們的游戲很好玩”實在多了——我太清楚自己這種“菜但癮大”的玩家,最終決定買不買,很大程度就看錢包承不承受得住。
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這就很有意思了。咱們把他這話拆開來細品,你會發現Remedy這次是在同時打三張牌:一張是錢砸出來的聲量,一張是讓價格變得更親民,還有一張是他們最擅長的那手——游戲本身的怪逼氣質和扎實手感。三張牌摞一起,底氣就顯出來了。我甚至能想象到,接下來的幾個月里,《Control Resonant》的各種預告、試玩、開發者日志會像開了閘一樣往我臉上招呼,躲都躲不開。托馬斯·普哈也明說了,公布發售日只是個開始,“后面還有更多東西在路上”。
那這游戲到底有啥能耐,敢讓Remedy這么大張旗鼓地往人堆里擠?根據目前透出來的信息,迪倫這次要干的活,是去一個已經崩壞得七葷八素的曼哈頓,收拾殘局、恢復某種正常秩序。聽上去還是Remedy那套“現實被超自然力量捅了個窟窿”的配方,但這次的攤子更大。光是牽涉到的勢力,就夠我這種記性不好的玩家喝一壺——游戲里存在多股不同派系,你得在它們之間周旋、站隊或者干脆兩頭吃。這意味著你不能單純靠一把槍從街頭轟到街尾,很多時候得靠腦子、靠人情、靠你之前在某個岔路口做的某個小決定。
戰斗部分也露出了苗頭。目前展現出來的戰斗系統,已經在暗示一套非常有搞頭的連擊和“構筑”潛力。說白了,就是你可以研究怎么把技能、武器、環境利用串成一套眼花繚亂又賊疼的連招,然后根據自己的打架偏好搭出一套專屬的打法流派。這對我們這種愛整活、愛在訓練場排半天連招然后進游戲瞬間忘記所有操作的“峽谷保護廢物”來說,簡直是精神按摩——反正build理論上很爽,實戰另當別論,但那種“我可以打出這套combo”的幻想本身就值一半票價了。
順便提一個讓我特別在意的點:有一輛巴士。信息里專門提到了一輛巴士,說“我們將不得不對付那輛巴士,這是一個相當耐人尋味的可能性”。我滿腦子問號:什么叫“對付一輛巴士”?是巴士成精了,還是我們需要開著它在崩壞的曼哈頓街道上玩死亡賽車,抑或這巴士壓根就是某種移動避難所或者移動陷阱?Remedy一向擅長在平淡無奇的日常物件里注入詭異感,這輛巴士大概率會成為游戲里一個讓人反復念叨的邪性錨點。我已經替未來的視頻博主們想好標題了——“《Control Resonant》這輛巴士讓深夜檔狂掉san”。
所以你看,Remedy這波操作就挺清晰的:用史上最猛的宣發轟炸,把哪怕只是偶爾掃一眼游戲資訊的路人拉進來;用有競爭力的價格,把還在觀望的搖擺玩家直接推過那道門檻;再用游戲本身就自帶的怪奇氣質和高上限戰斗,把核心粉和整活黨拴住。這套組合拳能不能在九月的巨人堆里砸出一條血路,現在斷言還太早,但至少它不是那種“預告片驚艷,到手發現除了播片啥也沒有”的虛胖項目。
從玩家的視角出發,我其實挺樂意看到這種激烈競爭的。九月檔期擠成這樣,好處是貨比三家時誰都不敢在品質和定價上太過敷衍,尤其是當有一家像Remedy這樣直接亮出“史上最大營銷”和“競爭性定價”兩張明牌的時候,其他對手的定價策略和宣發節奏多少會被牽動。《Control Resonant》如果真能靠著這波攻勢立住,那它證明的一點將是:哪怕發售日歷已經密到你喘不過氣,只要你讓玩家感覺到“你拼了命想把好東西塞給我”,大伙是愿意留個位置的。
當然,我也得冷靜說一句。營銷再大,餅再香,最終端到桌上的還是得看游戲本身。多派系劇本會不會變成又臭又長的刷好感度地獄?戰斗build會不會后期只有一兩套能玩?那輛巴士會不會只是個一次性腳本演出,最后發現連互動都不讓碰?這些懷疑再正常不過。但至少現在,《Control Resonant》擺出來的架勢是:我很清楚前面是刀山,我也帶著磨好的刀和一兜子盤纏來了。這種姿態本身,就比那些悶聲不吱聲、臨發售才丟個CG的大作來得實在。
最后拉回我自己身上。作為一個常年嘴上喊著“這月真買不起了”但一看到有新東西又忍不住加愿望單的玩家,我現在已經默默把《Control Resonant》塞進了購物車觀察區。托馬斯·普哈那句“價格會非常具有競爭力”實在太懂我們這些在娃哈哈和3A大作之間反復橫跳的人了。如果最終定價真能落在“不心疼且不會引發家庭財務糾紛”的區間,那九月份的游戲預算里,我可能真得為這輛神秘的巴士留一份。老玩家都知道,能讓Remedy掏心掏肺放大招的機會不多,錯過這次,下次不知道又得等幾年。
后面的劇情我大概能猜到:接下來兩個月,YouTube會源源不斷地推送它的實機演示,社交媒體上會有大把玩家分析那輛巴士到底是個什么機制,社區里會開始流傳“全派系友好度攻略”的早期猜測帖。這波營銷洪流一旦開閘,根本不用懷疑Remedy能不能把信息塞到你眼前——該擔心的是,咱們自己能不能管住手,在九月到來之前先別把錢包掏空了。反正我已經開始攢游戲專款了,這波我愿意先上車,看看迪倫能在崩潰曼哈頓里攪出多大的水花。
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