今天這場活動上,有句話讓我印象很深。Epic Games的CEO Tim Sweeney在Unreal Fest演講收尾時,給了游戲行業一個判斷——他說咱們正處在一個"既有危機也有機會"的時間點上。
我先把背景交代一下。這個Unreal Fest是Epic自己辦的活動,現場展示了Unreal Engine和Fortnite開發工具的一些新功能。Sweeney就在這個場合講了這番話,不是什么內部郵件泄露,也不是媒體采訪挖出來的,就是公開發言。
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他先是給了兩組聽起來有點矛盾的現狀。一邊是孩子們的游戲時長比以往任何時候都多,Fortnite的用戶量也在重新往上走;另一邊是"大量新發售的大作在失敗"。這兩個事放在一起,其實挺說明問題的——不是說沒人玩游戲了,而是大家不怎么買新游戲了。
然后他給了一個具體數據范圍。Sweeney說,他們觀察到一種現象:開發成本經常是幾億美元量級的,但最后收入只有幾千萬美元,而且成本還在繼續往上走。他是這么描述的:很多人感覺,有一股浪潮正在席卷整個AAA游戲業務。
說真的,幾億美元砸進去,回來幾千萬,這筆賬確實挺嚇人的。但注意,他沒有點名具體是哪款游戲,也沒說這個"幾億對幾千萬"是個例還是普遍現象。他只是把這個作為一個行業趨勢在描述。
接著他把話題引到了Roblox上。Sweeney的看法是,有一種未來圖景是Roblox會繼續壯大,"吃掉"整個游戲行業。他說網上有不少人都在聊這個。不過他馬上跟了一句——Roblox是一個中心化平臺,只有一個守門人,把所有內容都商品化了,拿走了超過70%的收入,平臺上已經有4.5億用戶。他說這對游戲開發者來說,是一個真實的挑戰。
我稍微插一句。這個"拿走超過70%收入"和"4.5億用戶"是Sweeney自己報的數字,在原文里是直接引述。他沒有說Epic會采取什么具體措施去應對,但這段話的立場已經很明顯了。
然后他拋出了Epic自己的思路。Sweeney說,Epic相信有一個"明亮得多"的未來——開發者們圍繞Epic的元宇宙愿景聚集起來,用Unreal Engine游戲組成一個網絡,"把我們的內容連接起來,把我們的社區連接起來,把我們的經濟體系連接起來",一起去跟Roblox競爭。
這里他把姿態擺得挺高的,沒用"對抗"這種詞,說的是"共同應對"。但本質上,他是在號召開發者站到Epic這邊來。
后面他還有一句比較務實的判斷。Sweeney說:"我們需要做出更好的游戲。我們需要更高效地去制作它們。我們需要從一開始就為互聯游戲去設計、去構建。"
這話我聽著挺實在的。他沒說"我們有最好的引擎所以能贏",而是承認開發效率和設計思路本身就需要改變。
整場發言聽下來,Sweeney的基調其實挺清楚。行業確實在經歷一個劇烈震蕩期,成本失控、大作翻車、Roblox這樣的平臺又在瘋狂吸用戶。但Epic給出的方案是開放網絡式的元宇宙路線,而不是再做一個中心化平臺去跟Roblox硬碰硬。
我個人感受是,他前半段對行業問題的描述相當準確。開發成本堆上天,用戶卻在幾個大平臺里沉淀下來了,新游戲想撬動遷移成本太難了。至于他后半段說的"明亮未來",那就看開發者們買不買賬了。畢竟愿景這東西,最終還是要落到每一次版本更新、每一個開發者分成比例、每一個玩家真實體驗里的。
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