當(dāng)“加班狂魔”游戲行業(yè)也開始用AI省時間,本該拍手叫好的玩家卻不干了。《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair的溝通負(fù)責(zé)人John Buckley,近日就在一次采訪中挑明了這種情緒:“玩家根本不想要(AI生成內(nèi)容)。如果玩家不想要,那還有什么好談的?”
Buckley這番表態(tài)火藥味十足,但他并非一味否定。他坦言,自己理解一些公司把AI系統(tǒng)當(dāng)“時間管理大師”來用,但他不認(rèn)為AI熱潮是個會瞬間破滅的泡沫,而是不確定這股風(fēng)還能吹多久。真正讓他困惑的,是那些用AI來生成美術(shù)的游戲。“沒有理由為了AI就開掉自家美術(shù),這看起來毫無意義。”他更拋出了一個聽上去很科幻的反烏托邦場景:將來工作室可能會爭先恐后在游戲盒子上印上“100%人類手工制作”的標(biāo)簽,就像現(xiàn)在無添加食品的噱頭,只為證明自己沒偷懶。對這種可能,Buckley只用了兩個字形容感受——難過。
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如果單看這番言論,很容易得出“天下苦AI久矣”的結(jié)論。但數(shù)據(jù)卻展現(xiàn)了一個更分裂的圖景。Circana年初的調(diào)查顯示,大多數(shù)玩家其實并不關(guān)心游戲里是否用了生成式AI,嚷嚷著抵制的只是一小撮聲音大的人。可另一面,聲明“如果發(fā)現(xiàn)游戲用了生成式AI就堅決不買”的人數(shù)占比卻比過去漲了不少。這種矛盾恰好呼應(yīng)了生活中越來越多人對AI的集體排斥——人們邊享受效率紅利,邊恐懼被技術(shù)替代。而具體到游戲行業(yè),分裂得更厲害:GDC上半年對開發(fā)者的調(diào)研發(fā)現(xiàn),超過一半的人認(rèn)為生成式AI是游戲業(yè)的威脅,這個比例一年前還只有三成。只有7%的受訪者承認(rèn),用AI開發(fā)游戲帶來了正面效果。
玩家無所謂、開發(fā)者很警惕、少數(shù)玩家狂怒,這種三方拉扯的現(xiàn)狀,完全可以解釋為什么Steam平臺在AI披露上態(tài)度曖昧。現(xiàn)在,開發(fā)者可以自愿在Steam商店頁標(biāo)注游戲是否用到生成式AI,但并不強制。Epic的億萬富翁老板Tim Sweeney對此就很看不上,直接懟這個功能“毫無道理”,理由是當(dāng)今哪款游戲不用點AI?可打臉來得很快,就在不久的夏季游戲節(jié)上,人們發(fā)現(xiàn)《瘋狂出租車:世界巡回賽》和《古墓麗影:亞特蘭蒂斯的遺產(chǎn)》兩款新作就明確標(biāo)注了使用AI開發(fā),順便讓Steam的AI披露小節(jié)刷了一把頭條。
從“100%人類手工制作”的憂傷預(yù)言,到開發(fā)者與玩家之間的溫差,Buckley的牢騷其實戳破了一件事:當(dāng)AI開始入侵創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心腹地,商業(yè)效率和人的情感認(rèn)同正在經(jīng)歷一場慘烈的分手。無論未來游戲盒上會不會真的出現(xiàn)那行純手工小字,至少現(xiàn)在,已經(jīng)有人為它提前心碎了。
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