Joe Musashi拔出那把叫"朧月"的刀時,我整個人愣住了。不是因為他出刀有多快,而是這畫面——2026年了,一個忍者游戲居然用純手繪2D,而且畫風還不是那種討好二次元的賽璐珞,是真的一筆一筆勾出來的粗糲感。
世嘉剛宣布Shinobi: Art of Vengeance會在Switch 2上跑,發售日定在2026年9月24日。我知道有人要說了,這游戲不是已經上過Switch了嗎?沒錯,但Switch 2版會有一個更新后的分辨率。至于具體是多少,官方沒說,咱也不猜。
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說真的,看到這個消息我先查了一下Steam評測區,結果發現這游戲的制作班底居然和《怒之鐵拳4》是同一撥人。一個做橫版格斗的團隊轉頭做忍者動作平臺,這跨界本身就有點意思。
回到Joe Musashi身上。這位老哥在設定里可慘了——村子被燒成灰,族人全變成石頭。于是他就上路了,目的就一個字:復仇。劇情不復雜,但忍者復仇這個母題放到2026年再看,反而有種復古的過癮。不是開放世界,不是魂like,就是一個有明確關卡的2D動作平臺游戲,我直說了,這種設計現在反而成了稀有物種。
玩法方面,原文給的信息夠量了。Joe Musashi的忍者工具箱里裝著大太刀"朧月"、苦無、忍術、忍法。戰斗邏輯聽起來不復雜——用精確操作打出連招,收集護符提升能力,找到忍具來解鎖新路徑或者跨過障礙。關卡超過12個,場景從軍事基地一路拉到灼熱的沙漠,中間夾雜著平臺跳躍謎題和藏著的秘密區域。
有一說一,十二個以上的關卡、有隱藏內容的2D平臺動作,這個內容量在這個價位段不算少了。不過還是要等一下定價,原文沒有提到Switch 2版的售價,只說實體版和數字版都會有。但注意,實體版用的是游戲密鑰卡形式,不是傳統卡帶,這一點老玩家可能要在意一下。
我特別想提一嘴這個手繪風格。原文的描述是"a unique hand-drawn look",我翻了一下之前Switch版的實機畫面,這種手繪不是簡單的濾鏡效果,是真的每一幀都有筆觸感。角色出招時衣服褶皺會變化,背景里甚至有水墨感的殘影。在Switch 2更新分辨率之后,這些細節應該會更清晰。
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不過有個問題得提醒兄弟——這游戲的難度。原文沒寫難度選項,但《怒之鐵拳4》那幫人做的游戲,懂的都懂。當年《怒之鐵拳4》的曼哈頓難度把我打自閉了好幾個晚上。如果Shinobi也走這個路子,那"忍者"兩個字就不是職業設定了,是對你操作的要求。
從目前公布的消息看,世嘉這次把Switch 2版當成一個有誠意的升級版在做,不只是簡單移植。更新后的分辨率這個說法本身就暗示了他們會針對新硬件做適配,至于有沒有其他Switch 2獨占的特性,現在還不知道。
另外還有個事值得注意——同日應該有不少其他Switch 2相關的新聞,原文最后提了一嘴"其他Switch 2新聞可以在這里找到"。這說明9月24日前后Switch 2可能會有一波集中宣發,Shinobi只是其中一環。
回到游戲本身。Joe Musashi這個角色,對老玩家來說是個有分量的名字。Shinobi這個系列在1987年就誕生了,街機時代的老伙計們應該還記得那種純粹的橫版過關快感。這次回歸沒有搞什么開放世界、沒有強行融入RPG養成、沒有抽卡、沒有氪金,就是一個忍者、一把刀、一場復仇。這種純粹感在2026年的游戲圈,反而顯得有點另類。
說實話我現在心情挺微妙的。一方面,看到手繪2D這種傳統工藝還能在新主機上發光,確實讓人興奮。另一方面,這種游戲的市場表現往往不如畫面更炫、系統更復雜的3D大作,有點擔心叫好不叫座。但不管怎么說,2026年9月24日那天,我肯定會第一時間去eshop看看。
不沖別的,就沖著"朧月"出鞘那一下的手繪動畫,值了。剩下的,就看關卡設計能不能撐得住這個美術風格了。希望世嘉和制作團隊能用這12個以上的關卡,把我這個老平臺玩家整服。
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