你有沒有想過,游戲開發(fā)里那些讓你反復(fù)刷的枯燥設(shè)計(jì),可能很快就不是人做的了?
昨天的State of Unreal主題演講上,Epic Games執(zhí)行副總裁Marcus Wassmer說了句大實(shí)話:“現(xiàn)在哪場技術(shù)演示離得開AI話題。”不管你對大語言模型這些玩意兒持什么態(tài)度,Epic的態(tài)度很明確:這項(xiàng)爭議技術(shù)不但會留下來,還會成為Unreal Engine未來的基石。
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Wassmer把AI比作現(xiàn)代版的機(jī)械織布機(jī)、印刷機(jī)或者聯(lián)合收割機(jī)。他的原話是,UE6的目標(biāo)是“大幅減少內(nèi)容創(chuàng)作中的繁瑣工作,把更多時(shí)間留給創(chuàng)意探索,同時(shí)增加團(tuán)隊(duì)打磨內(nèi)容的迭代次數(shù)”。翻譯成玩家能懂的話就是:讓開發(fā)者做游戲更快,質(zhì)量還更好。
但這事兒沒那么簡單。
游戲行業(yè)正在經(jīng)歷后疫情時(shí)代的衰退,再加上生活成本危機(jī)持續(xù)壓縮玩家的購買力,過去幾年大家看到的是一輪接一輪的大規(guī)模裁員和工作室關(guān)閉。各家都在緊急調(diào)整方向。與此同時(shí)AI的崛起讓問題變得更復(fù)雜,光是硬件成本就已經(jīng)漲到離譜的程度了。
開發(fā)者用AI工具其實(shí)有幾十年歷史了,所以在一些人看來,生成式AI和大語言模型的采用不過是自然演進(jìn)——至少硅谷是這么想的。Claude、Gemini這些模型正通過新的實(shí)驗(yàn)性Model Context Protocol(MCP)插件被整合進(jìn)Unreal Engine 5.8。這個(gè)插件能讓開發(fā)者把模型直接接入項(xiàng)目,讓它們變成“主動的協(xié)作者”。Epic目前給出的UE6搶先體驗(yàn)時(shí)間點(diǎn)是2027年底,在那之前,我們或許就能看到這些整合到底靠不靠譜了。
但說到底,時(shí)間和精力上省下來的這部分,并不是所有人都買賬。
這次演講里,Epic公布了一大批Fortnite的聯(lián)動計(jì)劃,數(shù)量超過30個(gè),包括Sonic Racing Crossworlds、Control Resonant、Phantom Blade Zero這些游戲。Vampire Survivors也在聯(lián)動名單里,不過這個(gè)合作現(xiàn)在懸了。
問題出在本周早些時(shí)候發(fā)布的一段演示視頻上。視頻展示了Epic的美術(shù)概念設(shè)計(jì)流程,結(jié)果大家發(fā)現(xiàn)從角色原型到概念圖,這個(gè)吃雞游戲大量依賴生成式AI工具。再疊加那個(gè)16分鐘的MCP主題演講demo,Epic推AI的力度有多猛,已經(jīng)沒什么可遮遮掩掩的了。
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演講快結(jié)束的時(shí)候,合作裂痕出現(xiàn)了。Vampire Survivors的開發(fā)商Poncle在Reddit上發(fā)了一段聲明:“看到今天Epic用生成式AI創(chuàng)作各類游戲素材(包括Fortnite角色)的消息,我們目前正在‘重新審視’與Fortnite的合作。有進(jìn)展會通知大家。”
聲明一出,網(wǎng)上已經(jīng)有人在呼吁其他Fortnite合作方跟進(jìn)表態(tài)。“希望更多IP持有方也跟著站出來,讓Epic真正感受到壓力。”一位玩家在相關(guān)討論里這么說。
但另一邊,也有開發(fā)者持不同看法。獨(dú)立游戲社區(qū)里有聲音認(rèn)為,Poncle的舉動雖然能理解,但對于小團(tuán)隊(duì)來說,引擎內(nèi)置AI工具其實(shí)是降低門檻的好事。“你不用生成式AI,不意味著別人不能用它做出好東西。工具本身不是問題,怎么用才是。”一位小型工作室的開發(fā)者在社交媒體上寫道。
這讓爭論本身變得很有意思:一邊是IP持有方對AI生成內(nèi)容的警惕,另一邊是中小團(tuán)隊(duì)對降低開發(fā)成本的真實(shí)需求。中間的Epic則選擇把所有籌碼壓在AI這條路上。
站在玩家角度看,我們能直接感受到的東西其實(shí)很有限。Fortnite聯(lián)動的皮膚是不是AI輔助設(shè)計(jì)的?新版本里那些素材有多少是人工畫的?這些問題的答案在游戲里看不出來。但如果你在意的是一個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格是不是“人想出來的”,那Epic這條路確實(shí)會讓你有點(diǎn)糾結(jié)。
目前Poncle還沒有宣布最終決定,F(xiàn)ortnite那邊也沒有直接回應(yīng)。這個(gè)合作最后能不能保住,估計(jì)還得看雙方接下來怎么談。但不管結(jié)果如何,這件事算是把AI在游戲開發(fā)中的角色問題,從行業(yè)會議里拽到了玩家眼前。
你說Epic推AI有錯(cuò)嗎?從商業(yè)邏輯上完全說得通,省時(shí)間、降成本、提效率,哪條都不是新鮮詞。你說Poncle反應(yīng)過度嗎?人家只是說“重新審視”,也沒說什么狠話。這更像是一場發(fā)生在游戲行業(yè)內(nèi)部的真實(shí)拉鋸,沒有絕對正確的立場,只有各自不同的利益賬本。
對我們這些玩游戲的人來說,最好的局面也許是:引擎里塞進(jìn)了AI,但最終端上來的東西,仍然是有人味兒的。如果將來的游戲讓你刷得爽、玩得投入,但背后的角色設(shè)定稿全是機(jī)器生成的——你在乎嗎?
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