我死盯著日歷,6月25日。那天GTA6的預(yù)售一開,PS5版定價(jià)就會掛在商店頁面,再也不用靠猜了。
這幾年大伙兒爭得挺兇。一邊覺得R星會趁著這熱度,直接把標(biāo)準(zhǔn)版賣到70美元往上;另一邊覺得再飄也得按現(xiàn)在3A的規(guī)矩來。下周預(yù)售開啟,這個架就算吵完了。
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有個觀點(diǎn)挺有意思:有人覺得R星就該帶頭漲價(jià)。說現(xiàn)在做游戲的成本高得離譜,GTA6要是敢定價(jià)更高,其他工作室就有理由跟著提價(jià),每賣一份都能多回點(diǎn)血。邏輯上是幫行業(yè)探路。
但這邏輯落到普通玩家頭上,味道就不太對了。多掏的可不是廠商的成本,是我錢包里的錢。萬一真定個80刀,那往后別的3A全往這個數(shù)靠,咱每入一個首發(fā)都得掂量半天。
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反方也有道理:R星不一定需要玩這手。GTA5賣了快兩億份,線上模式更是印鈔機(jī),GTA6光靠本體銷量和后續(xù)線上內(nèi)容就夠賺翻。用不著擔(dān)“第一個沖破70刀”的罵名。
這場討論最妙的地方在于,兩邊說的不是一回事。正方談的是行業(yè)需要新的定價(jià)錨點(diǎn),反方看的是單一產(chǎn)品的商業(yè)賬本。下周無論出哪個數(shù),都有人覺得合理,也有人覺得自己被當(dāng)成韭菜了。
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