“我們有過很多候選名字,但最后野村說‘我就想用Revelation’。”——最近FF7重制系列第三部的導演濱口直樹在《Fami通》訪談里,把他跟野村哲也最終敲定這個標題的過程,給聊了出來。
說真的,當初夏日游戲節上這個副標題蹦出來的時候,我跟幾個老哥在群里討論了半天:為什么是Revelation?為什么不是Return、Reunion、Rebirth那個節奏繼續走下去?這個選詞到底在暗示什么?現在官方的解釋來了,我幫大伙把核心信息捋一捋。
![]()
先把背景補上。FF7重制系列三部曲,第一部Remake、第二部Rebirth,第三部什么時候來、叫什么名字,一直是社區里的月經帖。直到這個月初夏日游戲節,SE直接放了好幾個預告片砸臉上,名字也終于鎖了:Final Fantasy 7 Revelation。平臺也很明確,明年春天上Switch——對,Switch,這個我也會在末尾單獨聊。
好,回到標題本身。濱口直樹在訪談里的原話,我幫大家翻譯成大白話,拆成三個要點來講。
一、野村哲也親自拍板,不想再玩“Re-”前綴了。濱口說的是,團隊內部其實攢了一堆備選名字,但最終是野村(FF7重制系列創意總監)一錘定音,說要走Revelation這個方向。野村的理由是:這個詞在之前很多娛樂作品里都用過,不是什么生僻詞,玩家理解起來沒門檻。我的理解是,他們可能也意識到Rebirth這個副標題出來后,已經有人在喊“下一個是不是Return”了,與其被玩家猜到審美疲勞,不如換一個更直給的詞。
二、Revelation對應的是“真相揭露”這個敘事功能。濱口特別解釋了這一點。他說這是故事的結尾,第三部的使命就是把那些隱藏的真相全部攤開。Revelation這個詞本身就有“揭示”“披露”的意思,用來命名終章,等于是在告訴玩家:之前埋的坑、藏的線索、某些角色身上的謎團,這一作會給你交代。不是什么“王者歸來”式的熱血宣告,更像是一句敘事承諾——該亮底牌了。
三、選詞邏輯其實是“易懂”優先于“耍酷”。這一點我其實挺意外的。野村的原話里提到,他認為這個詞“在娛樂作品里用過很多次”“比較好懂”。你沒看錯,不是追求獨特性或者逼格,而是追求玩家第一眼看到就知道這游戲要干嘛。在如今的游戲宣發環境里,這個思路反倒顯得很務實。與其造一個需要解釋半天的生造詞,不如用一個大家腦子里有畫面的現成詞,降低理解成本。
把這三個點串起來看,SE這次命名走的是“功能性路線”,不是情懷路線。Remake是“我們要重做了”,Rebirth是“故事將以新的生命重啟”,而Revelation就是“該揭開的都要揭開了”。三部曲的標題連起來,本身就是一套完整的敘事節奏。
當然,話是這么說,玩家社區的反應肯定不會是齊刷刷的“理解尊重”。已經有人在吐槽“Revelation聽著像什么宗教啟示錄”“跟Rebirth之間的遞進感不夠強”。我的態度是:等游戲出來再判。標題這東西,最終還是要靠作品本身來填充含義。你現在覺得Revelation不夠帶勁,但萬一它真把扎克斯線、愛麗絲預知能力、星球生命之流這些坑填明白了,到時候這名字可能反而比Return什么的有分量得多。
最后說下落平臺的事,這也挺微妙。明明白白官宣是Switch,沒有提其他平臺是不是同步。這對任天堂陣容絕對是個利好,但PC和PS玩家現在大概已經在算“獨占期多久”了。原文里沒給更多細節,所以大家先別著急下結論,等后續公布。
順便提一嘴,濱口直樹最近還聊到一個有意思的話題,說RPG游戲現在面臨“直播主帶來的某種危機”。這個話題原文只提了一嘴,沒有展開,但光看這個表述就夠讓人好奇的了——到底是劇透問題,還是直播形式跟傳統RPG敘事節奏犯沖?這個以后有詳細訪談了我再細聊。
總之,命名這事翻篇了。明年春天,FF7重制終章上Switch,標題是Revelation。有人覺得穩,有人覺得沒驚喜,但至少官方這次不是拍腦袋起的,背后確實有在考慮“玩家看一眼能get多少”。這態度,我得說,比硬凹一個誰都看不懂的生造詞強。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.